-
דריי שיידז און צוויי ניצט ראָלעס.
דריי שיידז און צוויי ניצט (סעל שיידינג / טון שיידינג) אין אותיות איז אַ קונסט נוסח פון ניט-רעאַליסטיש רענדערינג. די טעכניק קריייץ אַ פלאַך קאָליר אויף שפּיץ פון די יקערדיק קאָליר פון אַ 3 ד כייפעץ, וואָס מאכט די כייפעץ ווייזן צו האָבן אַ 3 ד פּערספּעקטיוו בשעת מיינטיינינג אַ 2 ד ווירקונג. סימפּלי שטעלן, די 3 ד מאָדעל איז מאָדעלעד אין 3 ד און דערנאָך רענדערד אין אַ 2 ד קאָליר בלאָק ווירקונג. 2 ד רענדערינג פון 3 ד אותיות איז אַ פּראָסט טעכניק אין 2 ד שפּילערייַ. דער 3D כאַראַקטער איז ערשטער מאָדעלעד דורך 3D טעכנאָלאָגיע, רענדערד אין אַ 2D פּ ... -
דריי שיידז און צוויי ניצט סצענע
דריי שיידז און צוויי ניצט (סעל שיידינג / טון שיידינג) איז אַ קינסט נוסח פון ניט-רעאַליסטיש רענדערינג. די טעכניק קריייץ אַ פלאַך קאָליר אויף שפּיץ פון די יקערדיק קאָליר פון אַ 3 ד כייפעץ, וואָס מאכט די כייפעץ ווייזן צו האָבן אַ 3 ד פּערספּעקטיוו בשעת מיינטיינינג אַ 2 ד ווירקונג. סימפּלי שטעלן, די 3 ד מאָדעל איז ערשטער מאָדעלעד דורך 3 ד טעכנאָלאָגיע, און דערנאָך די 3 ד מאָדעל איז רענדערד אין אַ 2 ד קאָליר בלאָק ווירקונג. דריי שיידז און צוויי ניצט איז אַ טעכניק צו ומקערן די יקספּרעסיוונאַס פון 2 ד האַנט-צייכענונג מיט 3 ד פּראָדוקטן ... -
VR אינהאַלט קוסטאָמיזאַטיאָן באַדינונגס
ווי אַ עלטער און פאַכמאַן שפּיל קונסט אַוצאָרסינג פּראָדוקציע דינסט שפּייַזער, Char האט זיין פּראָגראַם מאַנשאַפֿט, וואָס קענען אַרוישעלפן איר צו פאַרענדיקן די VR טערנקי פול פּראָצעס לייזונג קוסטאָמיזאַטיאָן, XBOX PS PC MOBILE און אנדערע שפּילערייַ פֿאַר קיין פּלאַטפאָרמע (טרייַבל (אַנדרויד, עפּל) ), פּיסי (פּאַרע, אאז"ו ו), קאַנסאָול (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, אאז"ו ו), כאַנדכעלד, וואָלקן שפּילערייַ, אאז"ו ו) מיר צושטעלן אַ גאַנץ גאַנג פון קונסט סאַלושאַנז פֿאַר שפּיל אַנטוויקלונג, קאַווערינג 2 ד באַגריף קונסט, וי, 3 ד אותיות, 3 ד סינז, ערד קאָודינג, אַקטיאָ ... -
3 ד סקאַנינג פּראָדוקציע באַדינונגס - סצענע סקאַנינג
פּראָסט פּראָדוקציע טעקניקס אַרייַננעמען פאָטאָגראַממעטרי, אַלטשעמי, סימיאַליישאַן, אאז"ו ו , קאַנסאָול (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, אאז"ו ו), כאַנדכעלד, וואָלקן שפּיל, אאז"ו ו. אין 2021, די סוף שפּיל פון "קעגן וואַסער קאלטקייט" געעפנט די סצענע פון די קאַווע פון צען טויזנט בודאַ. די R&D שטעקן פון די פּרויעקט מאַנשאַפֿט האָבן דורכגעקאָכט טיף רעדוקציע ... -
3 ד סקאַנינג פּראָדוקציע באַדינונגס - כאַראַקטער סקאַנינג
פּראָסט פּראָדוקציע טעקניקס אַרייַננעמען פאָטאָגראַממעטרי, אַלטשעמי, סימיאַליישאַן, אאז"ו ו , קאַנסאָולז (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, אאז"ו ו), כאַנדכעלדס, וואָלקן שפּילערייַ, אאז"ו ו. די ווייַטקייט צווישן אַ כייפעץ און די מענטש אויג קענען זיין דיסקרייבד ווי "טיפקייַט" אין אַ זינען. באַזירט אויף די טיפקייַט אינפֿאָרמאַציע פון יעדער פונט אויף די כייפעץ, מיר קענען ... -
מאָטיאָן קאַפּטורע דאַטאַ קלינאַפּ און אָפּטימיזאַטיאָן
ספּאַרק סטרימינג דאַטן רייניקונג מעקאַניזאַם (איך) DStream און RDD ווי מיר וויסן, ספּאַרק סטרימינג קאַמפּיאַטיישאַן איז באזירט אויף ספּאַרק קאָר, און די האַרץ פון ספּאַרק קאָר איז RDD, אַזוי ספּאַרק סטרימינג מוזן אויך זיין שייַכות צו RDD. אָבער, Spark Streaming קען נישט לאָזן יוזערז גלייך נוצן RDD, אָבער אַבסטראַקץ אַ סכום פון DStream קאַנסעפּס, DStream און RDD זענען ינקלוסיוו באַציונגען, איר קענען פֿאַרשטיין עס ווי די באַפּוצונג מוסטער אין Java, דאָס איז, DStream איז אַן ימפּרווומאַנץ פון RDD, אָבער די נאַטור איז ענלעך צו RDD ... -
מאָטיאָן קאַפּטורע מיט 16 וויקאָן קאַמעראַס
3 ד באַוועגונג כאַפּן סיסטעם איז אַ פולשטענדיק רעקאָרד פון כייפעץ באַוועגונג אין דריי-דימענשאַנאַל פּלאַץ עקוויפּמענט, לויט דעם פּרינציפּ פון פאַרשידענע טייפּס פון מעטשאַניקאַל באַוועגונג כאַפּן, אַקוסטיש באַוועגונג כאַפּן, ילעקטראָומאַגנעטיק באַוועגונג כאַפּן, אָפּטיש באַוועגונג כאַפּן און ינערטיאַל באַוועגונג כאַפּן. די קראַנט מיינסטרים דריי-דימענשאַנאַל באַוועגונג כאַפּן דעוויסעס אויף די מאַרק זענען דער הויפּט די לעצטע צוויי טעקנאַלאַדזשיז. אנדערע פּראָסט פּראָדוקציע טעקניקס אַרייַננעמען פאָטאָ סקאַנינג טעכנאָלאָגיע, אַלטשעמי, סימיאַלייטער ... -
קיפראַמע אַנאַמיישאַנז דורך Maya / Max / Motionbuilder
Sheer האט אנטייל אין פילע אַאַאַ שפּילערייַ און האט אַ רייַך פּרויעקט דערפאַרונג אין ביינדינג, סקיננינג, שפּיל האַנט ק-מאָטיאָן, באַוועגונג כאַפּן און דאַטן פאַרריכטן, ספּעציעל יפעקץ / רוקנביין / לייוו 2 ד, אאז"ו ו. מיר קענען טרעפן די שטרענג טעכניש רעקווירעמענץ פון אונדזער קלייאַנץ און פאַרשטיין אַלע זייער געדאנקען פון שפּיל באַוועגונג. ק-אַנימאַטיאָן איז אַ טעכניק צו מאַכן דעם כאַראַקטער מער פּערפאָרמאַטיוו אין סדר צו נאָכגיין די יגזאַדזשעריישאַן פון באַוועגונג. אַזאַ ווי פּיקסאַר, דרעאַמוואָרקס 3 ד אַנאַמיישאַן און וועלט פון וואַרקראַפט פאַנטאַזיע שפּילערייַ. האַנט ק-אַנימיישאַן ... -
UI / UX פּלאַן און אויסלייג
UI = באַניצער צובינד, דאָס איז, "באַניצער צובינד פּלאַן". אויב איר עפֿענען די שפּיל וואָס איר האָט געשפילט אין די לעצטע 24 שעה, פֿון די לאָגין צובינד, אָפּעראַציע צובינד, ינטעראַקשאַן צובינד, שפּיל פּראַפּס, בקיעס ייקאַנז, ICON, אַלע די דיזיינז געהערן צו די שפּיל וי. אין אנדערע ווערטער, מער ווי האַלב פון דיין אַרבעט אין דעם פּראָצעס פון פּלייינג די שפּיל איז דילינג מיט די וי, צי עס איז קלעווערלי דיזיינד, קלאָר און גלאַט, לאַרגעלי אַפעקץ דיין שפּיל דערפאַרונג. שפּיל וי פּלאַן איז ניט אַ "שפּיל ... -
פּערמאָושאַנאַל פּאָסטערס און אילוסטראציעס
דער חילוק צווישן פּאָסטערס און אילוסטראציעס. פּאָסטערס זענען געמאכט פֿאַר פּירסעם, רובֿ פון וואָס זענען וועגן די אַקטיוויטעטן פון דעם כייפעץ און עטלעכע געשעפט און אנדערע פאַרשידן אַספּעקץ. אין אַלגעמיין, די מער קאָנסיסטענט שטריך פון פּאָסטערס איז אַז זיי אַלע האָבן צוויי ינדיספּענסאַבאַל פּאַרץ, ניימלי אָרט און צייט. פּאָסטערס אויך דאַרפֿן צו הויכפּונקט די פאָקוס צו דערגרייכן די ופמערקזאַמקייט פון מענטשן און באַקומען בעסער פּירסעם ווירקונג. אילוסטראציעס זענען אָפט באקאנט ווי אילוסטראציעס, און דאָרט ... -
2 ד סצענע באַשטעטיקן
פאַרשידענע שפּיל סינז זענען דיזיינד אין פאַרשידענע סטיילז און וועגן, אָבער בייסיקלי, זיי אַלע דינען די שפּיל געשיכטע אָדער די אותיות אין די שפּיל זיך. 2D סצענע באַשטעטיקן איז אַ זייער וויכטיק שריט אין די שפּיל פּראָדוקציע פּראָצעס און איז באשאפן צו מאַכן די סטאָריליין פון די שפּיל בישליימעס געוויזן מיט פאַרשידענע סטיילז אַזאַ ווי פלאַך פאַרב, דיק פאַרב, האַלב-דיק פאַרב, סעליאַלער, אאז"ו ו. ינגרייווינג טעקניקס. אַזוי, וואָס אַספּעקץ פון 2D סצענע באַשטעטיקן זאָל זיין קאַנסידערד? (א) פון די סקריפּ ... -
צוויי-דימענשאַנאַל 2 ד ראָלע באַשטעטיקן
אותיות פּלאַן אין שפּיל בכלל כּולל וועלט מיינונג, כאַראַקטער הינטערגרונט, כאַראַקטעריסטיש, כאַראַקטער פּאַזישאַנינג, אאז"ו ו. מאל עס איז נייטיק צו פאַרבינדן עטלעכע ספּעציפיש טעמעס מיט כאַראַקטער דיסקריפּשאַנז. דער כאַראַקטער פּלאַן איז דערייווד פון אַ פּאַראַגראַף פון טעקסט באַשטעטיקן, אַרייַנגערעכנט שריפט, אויסלייג, סקיצע (קאָמפּאָסיטע) און דער ערשטער פּלאַן פון די כאַראַקטער פּלאַן. צום סוף, עס פּאַלישט אין אַ דערוואַקסן באַגריף אַרטוואָרק מיט פאַרשידענע סטיילז אַזאַ ווי פלאַך פאַרב, דיק פאַרב, האַלב-דיק פאַרב, צעל ...