• news_banner

סערוויס

UI = באַניצער צובינד, דאָס איז, "באַניצער צובינד פּלאַן".
אויב איר עפֿענען די שפּיל וואָס איר האָט געשפילט אין די לעצטע 24 שעה, פֿון דילאָגין צובינד, אָפּעראַציע צובינד, ינטעראַקשאַן צובינד, שפּיל פּראַפּס, בקיעס ייקאַנז, ICON, אַלע די דיזיינז געהערן צו די שפּיל וי.אין אנדערע ווערטער, מער ווי האַלב פון דיין אַרבעט אין דעם פּראָצעס פון פּלייינג די שפּיל איז דילינג מיט די וי, צי עס איז קלעווערלי דיזיינד, קלאָר און גלאַט, לאַרגעלי אַפעקץ דיין שפּיל דערפאַרונג.
שפּיל ויפּלאַן איז ניט אַ "שפּיל דיזיינער" אדער אַ "וי דיזיינער".
צו פשוט ברעכן אַראָפּ די שפּיל און וי פּלאַן צו פֿאַרשטיין.
-גאַמעס, הייסט, דער פּראָצעס פון מענטשלעך פאַרווייַלונג.
UI פּלאַן רעפערס צו די קוילעלדיק פּלאַן פון מענטש-קאָמפּיוטער ינטעראַקשאַן, אָפּעראַציע לאָגיק און צובינד עסטעטיק פון ווייכווארג.
דורך קאַמביינינג די צוויי דעפֿיניציע, עס קענען זיין געפונען אַז שפּיל וי פּלאַן אַלאַוז פּלייַערס צו ינטעראַקט מיט די שפּיל פֿאַר פאַרווייַלונג דורך צובינד פּלאַן.
פֿון די צובינד פאַרגלייַך צווישן אנדערע וי און שפּיל וי, מיר קענען זען אַז די וי פּלאַן פון רירעוודיק אינטערנעט אַפּלאַקיישאַנז אָדער בעקאַבאָלעדיק ווייכווארג כּמעט נעמט די גאנצע וויזשאַוואַל פאָרשטעלונג פון די גאנצע פּראָדוקט, בשעת שפּיל וי פּלאַן בלויז אַ טייל פון די שפּיל קונסט.
שפּיל ויצובינד
די UI פּלאַן פון רירעוודיק אינטערנעץ אַפּלאַקיישאַנז אָדער טראדיציאנעלן ווייכווארג יוזשאַוואַלי כיילייץ אינפֿאָרמאַציע און גייט דעם גאַנג, בשעת די שפּיל וי ייקאַנז, צובינד געמארקן, לאָגינס און אנדערע מערסט פּראָסט טינגז דאַרפֿן צו זיין האַנט-ציען.און עס ריקווייערז דיזיינערז צו פֿאַרשטיין די וועלט מיינונג פון די שפּיל און צו נוצן זייער פאַנטאַזיע לויט די יינציק קונסט סטיל פון די שפּיל.
אנדערע טייפּס פון UI פּלאַן פירן די אינהאַלט פון זייער פּראָדוקטן זיך, בשעת שפּיל UI קאַריז די אינהאַלט און גאַמעפּלייַ פון די שפּיל, וואָס בייסיקלי פירן יוזערז און פּלייַערס צו אַ סמודער אָפּעראַציע.די קעראַקטעריסטיקס פון די שפּיל זיך אויך באַשטימען די חילוק צווישן שפּיל וי פּלאַן און אנדערע וי דיזיינז אין טערמינען פון וויזשאַוואַל פאָרשטעלונג, קאַמפּלעקסיטי און אַרבעט סטיל.

די שפּיל וי איז קעראַקטערייזד דורך די פאלגענדע דריי אַספּעקץ.
1. פאַרשידענע וויזשאַוואַל פאָרשטעלונג
זינט די וויזשאַוואַל נוסח פון שפּיל וי מוזן זיין דיזיינד מיט די קינסט סטיל פון די שפּיל זיך, עס ריקווייערז מער פּלאַן פיייקייט, האַנט-צייכענונג פיייקייט און פארשטאנד פון די שפּיל פֿאַר די דיזיינער.גוט קינסט צייכענונג סקילז, פסיכאלאגישן פּרינסאַפּאַלז און מענטש-קאָמפּיוטער ינטעראַקשאַן וויסן קענען געבן דיזיינערז צו פֿאַרבעסערן די אַקיעראַסי און וסאַביליטי פון די פּלאַן פון די פּלאַן פּרינסאַפּאַלז און באַניצער פּסיכאָלאָגיע.
2. פאַרשידענע לעוועלס פון קאַמפּלעקסיטי
אין טערמינען פון מאַסיוו אָנליין מולטיפּלייַער שפּילערייַ, די שפּיל זיך איז מער קאָמפּליצירט וויזשוואַלי, לאַדזשיקלי און קוואַנטיטאַטיוועלי ווייַל עס איז עקוויוואַלענט צו אַ ריזיק וועלט מיט אַ גאַנץ וועלט מיינונג און קאָמפּלעקס דערציילונג.און פּלייַערס זענען גיידיד דורך די שפּיל וי ווי באַלד ווי זיי אַרייַן די שפּיל וועלט, אַזוי די שפּיל וי וועט האָבן העכער סטאַנדאַרדס אין טערמינען פון ינטעראַקשאַן, וויזשוואַלז און שעפֿערישקייט.
3. פאַרשידענע ארבעטן מעטהאָדס
שפּיל UI פּלאַן דאַרף ניט בלויז פֿאַרשטיין די פּאַזישאַנינג פון שפּיל פּראָדוקטן און די גענעראַליזיישאַן פון די שפּיל פּלאַנירונג פון די גאַמעפּלייַ סיסטעם, אָבער אויך צו פֿאַרשטיין די אַבסטראַקט קאַנסעפּס פון פאַרשידענע שפּיל קונסט וועלטן און לעסאָף וויזשוואַלייז זיי גראַפיקלי.א גוט פיייקייט צו קאָנטראָלירן די פּראָגרעס קענען אָנווייַזן די דיזיינער צו צולייגן די צייט מער ריזאַנאַבלי צו ענשור די עפעקטיווקייַט און קוואַליטעט פון אַרבעט.
ניט קיין ענין וואָס וי איז, די לעצט פּרעזענטירונג איז אַ וויזשאַוואַל פּרעזענטירונג, פֿאַר שפּיל וי רעקווירעמענץ קען זיין אַ ביסל העכער, ניט בלויז ריקווייערז העכער קינסט צייכענונג סקילז, אָבער אויך צו פֿאַרשטיין עטלעכע פסיכאלאגישן פּרינסאַפּאַלז און מענטש-קאָמפּיוטער ינטעראַקשאַן און אַזוי אויף מער וויסן.
אין Unity3d, מיר אָפט דאַרפֿן צו לייגן בילדער, טעקסט צו די צובינד, דאָס מאָל מיר האָבן צו נוצן וי.creat->uI, וואָס האט אַ פאַרשיידנקייַט פון וי אַבדזשעקץ.