• news_banner

סערוויס

פּראָסט פּראָדוקציע טעקניקס אַרייַננעמען פאָטאָגראַמעטרי, אַלטשעמי, סימיאַליישאַן, עטק.
אָפט געניצט ווייכווארג אַרייַננעמען: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,פאָטאָגראַמעטרי
קאַמאַנלי געוויינט שפּיל פּלאַטפאָרמס אַרייַננעמען מאָביל טעלעפאָן (אַנדרויד, עפּל), פּיסי (פּאַרע, אאז"ו ו), קאַנסאָול (קסבאָקס / פּס 4 / פּס 5 / סוויטש, אאז"ו ו), כאַנדכעלד, וואָלקן שפּיל, עטק.
אין 2021, די סוף-שפּיל פון "קעגן וואַסער קאַלט" געעפנט די סצענע פון ​​די קאַווע פון ​​צען טויזנט בודאַ.די R&D שטעקן פון די פּרויעקט מאַנשאַפֿט האָבן דורכגעקאָכט טיף פאָרשונג אויף די "מעששאַדער” טעכנאָלאָגיע און דעוועלאָפּעד די "קיין-מאָמענט רענדערינג" טעכנאָלאָגיע ניצן זייער מאָטאָר, און געווענדט דעם טעכנאָלאָגיע צו די "הייל פון צען טויזנט בודאַ" סצענע.די פאַקטיש אַפּלאַקיישאַן פוןמעששאַדעררענדערינג טעכנאָלאָגיע אין די שפּיל איז בלי אן אנדער גרויס שפּרינגען אין די פעלד פון קאָמפּיוטער גראַפיקס, און וועט ווירקן די ענדערונג פון קונסט פּראָדוקציע פּראָצעס.
עס איז פאָרסיאַבאַל אַז די ימפּלאַמענטיישאַן פון דעם טעכנאָלאָגיע וועט פאַרגיכערן די אַפּלאַקיישאַן פון3 ד סקאַנינג(יוזשאַוואַלי איין וואַנט סקאַנינג און שטעלן סקאַנינג) מאָדעלינג עקוויפּמענט אין שפּיל אַנטוויקלונג, און מאַכן די קאָמבינאַציע פון ​​3 ד סקאַנינג מאָדעלינג טעכנאָלאָגיע און פּראָדוקציע פּראָצעס פון שפּיל קונסט אַסעץ מער ענג.די קאָמבינאַציע פון ​​​​3D סקאַנינג מאָדעלינג טעכנאָלאָגיע און MeshShader מאָמענט-פריי רענדערינג טעכנאָלאָגיע וועט לאָזן קונסט פּראָדוסערס צו ראַטעווען אַ פּלאַץ פון הויך-מאָדעל, מאַנואַל סקאַלפּטינג, מאַנואַל טאַפּאַלאַדזשי און מאַנואַל רענדערינג.עס סאַוועס אַ פּלאַץ פון צייט קאָס פֿאַר סקאַלפּטינג, מאַנואַל טאָפּאָלאָגי, מאַנואַל UV ספּליטינג און פּלייסמאַנט, און מאַטעריאַל פּראָדוקציע, אַלאַוינג שפּיל קינסטלער צו אָפּגעבן מער צייט און ענערגיע צו מער האַרץ און שעפעריש אַרבעט.אין דער זעלביקער צייט, דאָס אויך שטעלט העכער רעקווירעמענץ פֿאַר שפּיל קונסט פּראַקטישנערז אין די דימענשאַנז פון מאָדעלינג עסטעטיק, קינסט סקילז, מיטל ינאַגריישאַן און שעפֿערישקייט.
אָבער, עס איז בלויז אַ קאַפּ אין די אָקעאַן, אָדער אַ שטיין אין טאַרזאַן, קאַמפּערד מיט די גאנצע טעכנאָלאָגיע.די פּרטים אין פאַקטיש נאַטירלעך סינז זענען פיל ריטשער ווי מיר קענען ימאַדזשאַן, און אפילו אַ קליין שטיין קענען ווייַזן אונדז אַ ינפאַנאַט נומער פון דעטאַילס.מיט די שטיצן פון 3D סקאַנינג און MeshShader מאָמענטלעסס רענדערינג טעכנאָלאָגיע, מיר זענען ביכולת צו ומקערן זייַן דעטאַילס צו די מאַקסימום אין דער וועלט פון פאַרקערט וואַסער קאַלט.
מיט די קוואַפּעריישאַן פון אונדזער טעקנישאַנז, מיר אָטאַמייטיד עטלעכע פון ​​די טידיאַס סטעפּס אין די סקאַנינג פּראָצעס פּראָגראַממאַטיק, דזשענערייטינג הויך-פּינטלעכקייַט מאָדעל רעסורסן אין אַ ענין פון מינוט.נאָך אַ ביסל אַדזשאַסטמאַנט, מיר קענען באַקומען די לעצט מאָדעל וואָס מיר ווילן, און אויטאָמאַטיש דזשענערייט אַלע מינים פון דעקאַלז דארף אין די סוף.
דער טראדיציאנעלן וועג צו מאַכן אַזאַ פּינטלעכקייַט מאָדעלס איז צו סקאַלפּט גרויס און גרויס דעטאַילס אין זברוש, און דעמאָלט נוצן SP צו מאַכן אַ מער דיטיילד מאַטעריאַל פאָרשטעלונג.כאָטש עס וואָלט טרעפן די באדערפענישן פון די פּרויעקט, עס אויך ריקווייערז אַ פּלאַץ פון אַרבעט קאָס, אין מינדסטער דריי צו פינף טעג פון מאָדעל צו געוועב קאַמפּלישאַן, און קען נישט קענען צו דערגרייכן דיטיילד געוועב פאָרשטעלונג.דורך ניצן 3D סקאַנינג טעכנאָלאָגיע, מיר קענען באַקומען די מאָדעל וואָס מיר ווילן מער געשווינד.