• news_banner

סערוויס

שיר האט אנטיילגענומען אין פילעאַאַאַ שפּילs און האט אַ רייַך פּרויעקט דערפאַרונג איןבינדן, סקיננינג, שפּיל האַנט ק-מאָטיאָן, באַוועגונג כאַפּן און דאַטן פאַרריכטן,ספּעציעלע יפעקץ/ספּיןe/לעבן 2 ד, עטק מיר קענען טרעפן די שטרענג טעכניש רעקווירעמענץ פון אונדזער קלייאַנץ און פאַרשטיין אַלע זייער געדאנקען פון שפּיל באַוועגונג.
ק-אַנימאַטיאָן איז אַ טעכניק צו מאַכן דעם כאַראַקטער מער פּערפאָרמאַטיוו אין סדר צו נאָכגיין די יגזאַדזשעריישאַן פון באַוועגונג.אַזאַ ווי פּיקסאַר, דרעאַמוואָרקס 3 ד אַנאַמיישאַן און וועלט פון וואַרקראַפט פאַנטאַזיע שפּילערייַ.האַנט ק-אַנימאַטיאָן קענען נישט דערגרייכן די רעאַליזם פון באַוועגונג כאַפּן, און אויף די פאַרקערט, באַוועגונג כאַפּן קענען נישט דערגרייכן די פאָרשטעלונג פון ק-אַנימיישאַן.די ריזאַלטינג צוויי סטיילז אַדאַפּט צו די פאַרשידענע באדערפענישן פון די ונטערטעניק ענין.עס איז נישט אַ ענין פון צייט, די פונט איז אַז פאַקטיש מענטש באַוועגונג איז זייער קאָמפּליצירט, און אונדזער מאַרך קען נישט פּרובירן די פאַנטאַזיע צו באַקומען אַלע די פאַקטיש דעטאַילס אין אַ פּשוט קאַמף.אָבער, עס איז קיין גרויס חילוק אין די צייט עס נעמט צו פּראָדוצירן די זעלבע לענג פון אַנאַמיישאַן צווישן ק-אַנימאַטיאָן און באַוועגונג כאַפּן אויב עס איז אַ רעפֿערענץ ווידעא.דער שליסל צו באַוועגונג כאַפּן איז שווער געניצט אין אַנאַמיישאַן איז אַז עס סאַוועס די צייט און קאָס פון דעם שריט פון דרייען די רעפֿערענץ ווידעא צו די סימיאַליישאַן פון די אַנימאַטאָר.
באַוועגונג כאַפּן און האַנט ק-מאָטיאָן
נאָך אַוואַטאַר, באַוועגונג כאַפּן איז אריין אין אַ נייַע תקופה, פֿון פֿאַרקויף גימיק צו קג פּראָדוקציע נאָרמאַל, די פולשטענדיק כידעש פון טעכנאָלאָגיע, אַזוי אַז באַוועגונג כאַפּן טעכנאָלאָגיע איז ינקריסינגלי געניצט אין פילם און טעלעוויזיע, שפּילערייַ, גאַנצע און אנדערע פעלדער.
רעכט צו דער הויך פּרייַז פון באַוועגונג כאַפּן (דערנאָך ריפערד צו ווי "באַוועגונג דערגאַנג") ויסריכט, וואָס האט פילע סענסאָרס, די פּרייַז פון אַ איין סענסער איז 20,000 +.אין די פרי יאָרן, עס זענען נישט פילע קאָמפּאַניעס יקוויפּט מיט דינאַמיש קאַמפּלאַמענטשי ויסריכט, קאַפּאַלד מיט נידעריק אַרבעט קאָס, אַלע רובֿ קאָמפּאַניעס נאָך קלייַבן צו געבן ק קאַמף-באזירט.
אבער מיט דער אַנטוויקלונג פון טעכנאָלאָגיע, ויסריכט איז טשיפּער און טשיפּער, און די דינער שפּילערייַ, פילם, און טעלעוויזיע מאַרק איז מער און מער היפּש, פילע קאָמפּאַניעס 'קעשענע ווערן מער און מער שעפעדיק.קאַמביינד מיט די רייזינג פּרייַז פון אַרבעט, אַזוי מער און מער מאַסע פּראָדוקציע קאָמפּאַניעס זענען טשוזינג צו מאַך צו פּלאָמבירן.
לעפיערעך גערעדט, די דינאַמיש לאַטע ימפּרוווז די עפעקטיווקייַט פון די אַנימאַטאָר צו עטלעכע מאָס.יאָ, איר לייענען עס רעכט, איז צו פֿאַרבעסערן די עפעקטיווקייַט פון די אַנימאַטאָר.ווייַל די דאַטן פון דינאַמיש פּאַטשינג קענען ניט זיין גלייך געניצט אין די פּרויעקט, די ינטערפּאָלאַטיאָן צווישן אותיות, סליפּינג, סטיפנאַס, דזשיטער און אנדערע פּראָבלעמס זענען נישט סאַלווד דורך די קראַנט טעכנאָלאָגיע.
דערווייַל, רובֿ פון די דינער פּראַדזשעקס מיט דינאַמיש פּאַטשינג זענען אין די פעלד פון שפּילערייַ און אַנאַמיישאַן עפּיסאָודז, אַזאַ ווי Wakamori Digital ס "אַנדיזייראַבאַל מענטשן" און Xuanji טעכנאָלאָגיע "Qin Shi Ming Yue" און אנדערע אַזאַ פּראַדזשעקס.דער איינער וואָס איז געניצט אין הויך-קוואַליטעט פּראַדזשעקס איז דערווייַל די "נס" געמאכט דורך נאַנדזשינג פאָרס.
אַנאַמיישאַן עפּיסאָודז זענען בכלל סטאַרטינג צו טוישן וויקלי, דאָס איז, זיי האָבן צו טאָן איין עפּיזאָד אַ וואָך.עס איז שווער פֿאַר אַנאַמייטערז וואָס קענען טאָן אַ גוט אַרבעט צו שטעלן צוזאַמען אַזאַ אַ גרויס סומע פון ​​אַנאַמיישאַן, אַזוי ניצן אַ דינאַמיש לאַטע איז אַ גוט לייזונג.אין דער פאַרגאַנגענהייט, אַן אַנימאַטאָר קען נאָר טאָן איין מינוט פון אַנאַמיישאַן אַ חודש, אָבער אַן אַנימאַטאָר קענען פאַרגרעסערן די רעזולטאַט דורך פיקסיר די אַנאַמיישאַן.און עס וועט זיין זייער באַקוועם צו מאָדיפיצירן די פּראָגראַם.
די אַדוואַנידזשיז און דיסאַדוואַנטידזשיז פון דינאַמיש פּאַטשינג ווי אַ טעכניש פּראָדוקט זענען
פּראָס.
1) כאַפּן דעם ריטם און פּאָזע מער רעאַליסטיש.
2) בייגיקייט און קאַנוויניאַנס, דיבאַגינג די עקוויפּמענט, דער אַקטיאָר קענען כאַפּן דאַטן פֿאַר אַ פאַרשיידנקייַט פון סינעריאָוז אין אַ טאָג לויט די באדערפענישן.
3) פאַרגרעסערן פּראָדוקציע.
דיסאַדוואַנטידזשיז.
1) הויך פּרייַז פון ייַזנוואַרג, קליין קאָמפּאַניעס זענען שווער צו יקוויפּ.
2) כאַפּן אויס פון די קאַמף צו זיין ריפּערד, ינקריסינג צווייטיק קאָס.
3) די קאַפּטשערד דאַטן איז נישט גרינג צו מאָדיפיצירן.
4 ) גרויסע באגרעניצונגען.
אין אַלגעמיין, באַוועגונג כאַפּן ווי אַ טעכניש פּראָדוקט, אָדער דינסט צו די Arts, פֿון די פאָרעם פון אויסדרוק, די דינאַמיש דערגאַנג, און האַנט ק צו דערגרייכן פאַרשידענע צוועקן: יאָג פון די לעצט פאַקטיש און יידל, אַ יאָג פון פריי און גרינג צו דורכפירן. די פאָרעם.