UI = באַניצער צובינד, דאָס הייסט, "באַניצער צובינד פּלאַן".
אויב איר עפֿנט דאָס שפּיל וואָס איר האָט געשפּילט אין די לעצטע 24 שעה, פֿון דילאָגין צובינד, אָפּעראַציע צובינד, אינטעראַקציע צובינד, שפּיל רעקווizיטן, סקילז איקאָנען, אייקאן, אלע די דיזיינס געהערן צום שפיל באַניצער אינטערפֿייס. מיט אנדערע ווערטער, מער ווי העלפט פון אייער ארבעט אין דעם פּראָצעס פון שפּילן דעם שפּיל איז זיך צו באַשעפֿטיקן מיטן באַניצער אינטערפֿייס, צי עס איז קלוג דיזיינט, קלאָר און גלאַט, דאָס ווירקט שטאַרק אויף אייער שפּיל דערפֿאַרונג.
שפּיל באַניצער צובינדדיזיין איז ניט קיין "שפּיל דיזיינער" און אויך ניט קיין "UI דיזיינער".
צו פשוט צוברעכן דאס שפּיל און UI דיזיין צו פֿאַרשטיין.
-שפּילן, ד״ה, דער פּראָצעס פֿון מענטשלעכער פֿאַרוויילונג.
UI דיזיין באציט זיך צו דעם אלגעמיינעם דיזיין פון מענטש-קאמפיוטער אינטעראקציע, אפעראציע לאגיק, און אינטערפייס עסטעטיק פון ווייכווארג.
דורך קאמבינירן די צוויי דעפיניציעס, קען מען אויספירן אז שפיל UI דיזיין ערלויבט שפילער צו אינטעראקטירן מיטן שפיל פאר פארוויילונג דורך אינטערפייס דיזיין.
פון דעם אינטערפייס פארגלייך צווישן אנדערע UI און שפּיל UI, קענען מיר זען אז דער UI דיזיין פון מאָביל אינטערנעט אַפּלאַקיישאַנז אדער טראַדיציאָנעל ווייכווארג נעמט כּמעט אויס די גאנצע וויזועלע פאָרשטעלונג פון דעם גאַנצן פּראָדוקט, בשעת שפּיל UI דיזיין פּרעזענטירט בלויז אַ טייל פון דער שפּיל קונסט.
שפּיל באַניצער צובינדצובינד
דער באַניצער צובינד (UI) דיזיין פון מאָביל אינטערנעט אַפּליקאַציעס אדער טראַדיציאָנעלער ווייכווארג שטעלט געוויינטלעך ארויס אינפֿאָרמאַציע און גייט נאָך דעם טרענד, בשעת די שפּיל באַניצער צובינד בילדלען, צובינד גרענעצן, לאָגינס און אַנדערע מערסט געוויינטלעכע זאַכן דאַרפן זיין האַנט-געצייכנט. און דאָס פארלאנגט פון דיזיינערס צו פֿאַרשטיין די וועלט-באַנעם פון שפּיל און צו נוצן זייער פאַנטאַזיע לויטן שפּיל'ס אייגנאַרטיקן קונסט סטיל.
אַנדערע טיפּן UI דיזיין טראָגן דעם אינהאַלט פון זייערע פּראָדוקטן אַליין, בשעת שפּיל UI טראָגט דעם אינהאַלט און גאַמעפּליי פון שפּיל, וואָס אין עיקר פירן באַניצער און שפּילער צו אַ גלאַטער אָפּעראַציע. די כאַראַקטעריסטיקס פון שפּיל אַליין באַשטימען אויך דעם חילוק צווישן שפּיל UI דיזיין און אַנדערע UI דיזיינז אין טערמינען פון וויזועל פאָרשטעלונג, קאָמפּלעקסיטי און אַרבעט סטיל.
די שפּיל באַניצער צובינד איז כאַראַקטעריזירט דורך די פאלגענדע דריי אַספּעקטן.
1. אַנדערע וויזועלע פאָרשטעלונג
זינט דער וויזועלער סטיל פון שפּיל באַניצער צובינד מוז זיין דיזיינד מיטן קינסטלערישן סטיל פון שפּיל אַליין, פארלאנגט עס מער דיזיין פיייקייט, האַנט-צייכענונג פיייקייט, און פארשטאנד פון שפּיל פארן דיזיינער. גוטע קינסטלערישע צייכענונג סקילז, פסיכאלאגישע פרינציפן, און מענטש-קאמפיוטער אינטעראקציע וויסן קענען געבן דיזיינערס די מעגלעכקייט צו פֿאַרבעסערן די אַקיעראַסי און נוצלעכקייט פון דיזיין פון די דיזיין פרינציפן און באַניצער פּסיכאָלאָגיע.
2. פֿאַרשידענע לעוועלס פֿון קאָמפּלעקסיטעט
אין טערמינען פון מאַסיוו אָנליין מולטיפּלייער שפּילן, איז די שפּיל אַליין מער קאָמפּליצירט וויזועל, לאָגיש און קוואַנטיטאַטיוו ווייַל עס איז עקוויוואַלענט צו אַ ריזיק וועלט מיט אַ פולשטענדיק וועלט-באַנעם און קאָמפּלעקסע דערציילונגען. און שפּילער ווערן געפירט דורך די שפּיל באַניצער צובינד אַזוי שנעל ווי זיי אַרייַן די שפּיל וועלט, אַזוי די שפּיל באַניצער צובינד וועט האָבן העכערע סטאַנדאַרדן אין טערמינען פון ינטעראַקשאַן, וויזשוואַלז און שעפֿערישקייט.
3. פֿאַרשידענע אַרבעט מעטאָדן
שפּיל UI פּלאַן דאַרף נישט נאָר פֿאַרשטיין די פּאָזיציאָנירונג פֿון שפּיל פּראָדוקטן און די שפּיל פּלאַנירונג'ס גענעראַליזאַציע פֿון די גאַמעפּליי סיסטעם, נאָר דאַרף אויך פֿאַרשטיין די אַבסטראַקטע קאָנצעפּטן פֿון פֿאַרשידענע שפּיל קונסט וועלטן און זיי לעסאָף וויזואַליזירן גראַפֿיש. אַ גוטע פֿעיִקייט צו קאָנטראָלירן דעם פּראָגרעס קען אָנמוטיקן דעם דיזיינער צו אָרגאַניזירן די צייט מער גלייַכגילטיק צו ענשור די עפֿעקטיווקייט און קוואַליטעט פֿון דער אַרבעט.
נישט קיין חילוק וואָסערע באַניצער־אינטערפֿייס איז, די לעצטע פּרעזענטאַציע איז אַ וויזועלע פּרעזענטאַציע. פֿאַר אַ שפּיל קענען די באַדערפֿנישן פֿאַר באַניצער־אינטערפֿייס זיין אַ ביסל העכער. ניט נאָר דאַרף מען העכערע קינסטלערישע צייכענונג־פֿעיִקייטן, נאָר מען דאַרף אויך פֿאַרשטיין עטלעכע פּסיכאָלאָגישע פּרינציפּן און מענטש־קאָמפּיוטער אינטעראַקציע, און אַזוי ווייטער.
אין יוניטי3ד, דארפן מיר אָפט צולייגן בילדער, טעקסט צום אינטערפייס, דאָס מאָל דאַרפן מיר נוצן UI. creat->uI, וואָס האט אַ פאַרשיידנקייט פון UI אָביעקטן.