-
מאַטעריאַל און טעקסטור שאַפונג
אין מעבל אנאלאגיע, איז מאַפּינג דער פּראָצעס פון מאָלן יעדע ייבערפלאַך פון דעם מאָדעל אין דער שפּיל קונסט. אַמאָל דער 3D מאָדעל (אָפט געניצטע טעקניקס אַרייַננעמען: פאָטאָ סקאַנינג טעכנאָלאָגיע, אַלכעמיע, סימולאַציע, אאז"ו ו) איז פיין-טונד און אָפּטימיזירט אין דעטאַל, הייבט זיך אָן דער מאַפּינג פּראָצעס, וואָס איז אויך דער טייל פון די שפּיל קונסט סטיל (פּיקסעל, גאָטיש, קאָרעיִש, יאַפּאַניש, אַלט, פּשוט, דאַמף, אייראָפּעיִש און אַמעריקאַניש) און כאַראַקטער קונסט דעטאַלן, אין אַדישאַן צו נוצן אַ פּלאַץ פון הויך-דעפֿיניציע מאַטעריאַלן, די דע... -
לעוועל קונסט פּראָדוקציע אין מאָטאָר
פולער פּראָצעס לעוועל פּראָדוקציע קאָ-אנטוויקלונג לעוועל פּלאַן 3A לעוועל ווייַטער דור לעוועלס פול פּעקל שיר מאַנשאַפֿט האט געענדיקט הונדערטער פון פול-פּראָצעס לעוועלס און ווייַטער-דור לעוועלס, פון ווייַס קעסטל אויסלייג אַנאַליסיס, פּלאַנירונג, ספּליטינג, און קאָ-דיזיין פון מאָדעל קאַמפּאָונאַנץ און קאָנצעפּט קונסט אין די פרי בינע, 3D דאַטן, און אַנימאַציע יפעקץ פּראָדוקציע אין די מיטל בינע (געוויינטלעך טעקניקס אַרייַננעמען: פאָטאָ סקאַנינג טעכנאָלאָגיע, אַלקעמיע, סימיאַליישאַן, עטק.) צו מאָטאָר ינטאַגריישאַן אָדער לעוועל טורנקי... -
בינדינג און הויט פּראָדוקציע
אין דעם 3D כאַראַקטער פּראָדוקציע פּראָצעס, נאָך דעם ווי די מאַפּינג איז געענדיקט, קומט דער ווייַטער בויען די שפּיל כאַראַקטער סקעלעט. דער מענטשלעכער קערפּער איז מוסקל-געטריבן ביינער, ביינער שפּילן אַ שטיצנדיקע ראָלע פֿאַר דעם מענטשלעכן קערפּער, און די באַוועגונג פון די שפּיל כאַראַקטער איז געטריבן דורך די ביינער, פּנים אויסדרוקן דאַרפֿן אויך זיין פאַסיאַללי געבונדן ערשטער. בויען דעם סקעלעט צו פּראָדוצירן די סאַבסידינג אַנימאַציע. נאָך דעם ווי דער סקעלעט איז געבויט, איז עס צייט פֿאַר הויטינג. זינט דער כאַראַקטער סקעלעט און כאַראַקטער מאָדעל זענען אפגעשיידט... -
האַנט מאָלערײַ סביבה מאָדעלינג און טעקסטשערינג
אלס א פראפעסיאנעלע שפיל קונסט פראדוקציע פירמע, איז שיר מחויב צו די מאקסימום באשטארקן אונזערע קליענטן'ס שפילן, צו שאפן אן אימערסיווע שפיל דערפארונג פאר שפילער, צו ברענגען די סצענע אין שפיל צום לעבן, ווי גראז, בוים, געביידע, בארג, בריק, און וועג, אזוי אז שפילער קענען באקומען א געפיל פון אימערסיווע אין שפיל. די ראלע פון סצענעס אין דער שפיל וועלט שליסט איין: דערקלערן די שפיל וועלט-אנשויאונג, אפשפיגלען דעם שפיל קונסט סטיל, צופאסן די פלאט אנטוויקלונג, שאפן די אלגעמיינע אטמאספערע... -
האַנט-געצייכנטע כאַראַקטער מאָדעלינג
מיר צושטעלן האַנט-געצייכנטע כאַראַקטער/סצענע מאָדעלינג באַדינונגען, אַרייַנגערעכנט דיזיינינג און פּראָדוצירן אָריגינעל קונסטווערק אין פילע פאַרשידענע קונסט סטילן (למשל, אַנימע סטיל). אונדזער קונסט דיזיינערז שאַפֿן די 2D אינהאַלט אין 3D ווייכווארג באזירט אויף דעם קאָנצעפּט. דער לעצט פּראָדוקט איז די באַזע מאָדעל און טעקסטור. דער מאָדעל איז די הויפּטפֿרэйם פון די אַסעט, און די טעקסטור איז די קאָליר און סטיל פון די ראַם. צו פּראָדוצירן אַ נידעריק מאָדעל פון 3D מאָדעל, האַנט-געצייכנט באַשטימט די לעצט רעזולטאַט פון די טעקסטור. 30 פּראָצענט פון 3D מאָדעלס דע... -
נעקסטע דור אותיות מאָדעלינג שאַפונג
שיר איז געווידמעט צו פּראָדוצירן נעקסט-גענעראַציע סצענעריע מאָדעלן מיט די מערסט אַוואַנסירטע שפּיל טעקניקס און מכשירים, אַזאַ ווי פֿאַרשידענע קאַטעגאָריעס פון 3D פּראָפּס, 3D אַרכיטעקטור, 3D סצענעס, 3D געוויקסן, 3D באַשעפענישן, 3D שטיינער, 3D פּלאָט, 3D פאָרמיטל, 3D וואָפן, און בינע פּראָדוקציע. מיר זענען העכסט יקספּיריאַנסט אין נעקסט-גענעראַציע סצענעס פּראָדוקציע פֿאַר פֿאַרשידענע שפּיל פּלאַטפאָרמעס (מאָביל (אַנדרויד, עפּל), פּיסי (סטעם, אאז"וו), קאַנסאָולז (קסבאָקס/PS4/PS5/סוויטש, אאז"וו), האַנדכעלדס, וואָלקן שפּילערייַ, אאז"וו) און קונסט סטילן. די פּראָדוקציע פּ... -
3D קונסט און דיזיין סערוויסעס
נעקסט דור כאראקטערס מאָדעלירן שאַפונג / 3D כאראקטערס מאָדעלירן שאַפונג אַלס אַ גרויס-וואָג שפּיל קונסט אַוטסאָרסינג פירמע, מיט אַ בריליאַנט און שעפעריש 3D קונסט פּלאַן מאַנשאַפֿט, שאַפֿט שיר די העכסטע קוואַליטעט 3D קונסט פּראָדוקציע פֿאַר אונדזערע קליענטן. אונדזער מאַנשאַפֿט פון עקספּערטן און קינסטלער וואָס אַרבעטן אויף שפּיל קונסט פֿאַר עטלעכע יאָרן האָבן געלייגט אַ טיפֿן טעכנישן יסוד פֿאַר אונדז. אונדזער מאָושאַן קאַפּטשער סטודיאָ און 3D סקאַנינג סטודיאָ, מיט פֿירנדיק אינטערנאַציאָנאַלע ויסריכט, טרעפֿן דערגרייכן די טעקנאַלאַדזשיקאַל פּ...