• נייעס_באַנער

סערוויס

געוויינטלעכע פּראָדוקציע טעכניקן אַרייַננעמען פאָטאָגראַמעטריע, אַלכעמיע, סימולאַציע, אאז"וו.
אָפט גענוצטע ווייכווארג אַרייַננעמען: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,פאָטאָגראַמעטריע
אָפט גענוצטע שפּיל פּלאַטפאָרמעס אַרייַננעמען סעלפאָון (אַנדרויד, עפּל), פּיסי (סטעם, אאז"וו), קאַנסאָול (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, אאז"וו), האַנדכעלד, וואָלקן שפּיל, אאז"וו.
אין 2021, האט דער ענד-שפּיל פון "קעגן וואַסער קעלט" געעפנט די סצענע פון ​​דער הייל פון צען טויזנט בודאַס. די פּראָיעקט מאַנשאַפֿט'ס פאָרשונג און אַנטוויקלונג שטאַב האט דורכגעפירט טיפע פאָרשונג אויף די "מעששיידער"טעכנאָלאָגיע און האָבן אַנטוויקלט די "ניין-מאָמענט רענדערינג" טעכנאָלאָגיע ניצנדיק זייער מאָטאָר, און האָבן אָנגעווענדט די טעכנאָלאָגיע צו דער "הייל פון צען טויזנט בודאַס" סצענע. די עכטע אַפּליקאַציע פוןמעששיידעררענדערינג טעכנאָלאָגיע אין שפּיל איז אַוודאי נאָך אַ גרויסער שפּרונג אין דעם פעלד פון קאָמפּיוטער גראַפיקס, און וועט ווירקן די ענדערונג פון קונסט פּראָדוקציע פּראָצעס.
עס איז פאָרויסזאָגבאר אַז די ימפּלאַמענטיישאַן פון דעם טעכנאָלאָגיע וועט פאַרגיכערן די אַפּליקאַציע פון3D סקאַנינג(געוויינטלעך איין-וואנט סקאַנינג און סעט סקאַנינג) מאָדעלינג עקוויפּמענט אין שפּיל אַנטוויקלונג, און מאַכן די קאָמבינאַציע פון3D סקאַנינגמאָדעלירן טעכנאָלאָגיע און שפּיל קונסט אַסעץ פּראָדוקציע פּראָצעס נענטער. די קאָמבינאַציע פון ​​3D סקאַנינג מאָדעלירן טעכנאָלאָגיע און MeshShader מאָמענט-פֿרייַ רענדערינג טעכנאָלאָגיע וועט לאָזן קונסט פּראָדוסערס צו שפּאָרן אַ פּלאַץ פון הויך-מאָדעל, מאַנואַל סקאַלפּטינג, מאַנואַל טאָפּאָלאָגיע, און מאַנואַל רענדערינג. עס שפּאָרט אַ פּלאַץ פון צייט קאָסטן פֿאַר סקאַלפּטינג, מאַנואַל טאָפּאָלאָגיע, מאַנואַל UV ספּליטינג און פּלייסמאַנט, און מאַטעריאַל פּראָדוקציע, אַלאַוינג שפּיל קינסטלער צו אָפּגעבן מער צייט און ענערגיע צו מער קערן און שעפעריש אַרבעט. אין דער זעלביקער צייט, דאָס שטעלט אויך פאָרויס העכער באדערפענישן פֿאַר שפּיל קונסט פּראַקטיצירער אין די דימענסיעס פון מאָדעלירן עסטעטיק, קינסטלערישע סקילז, רעסורס ינטאַגריישאַן, און שעפערישקייט.
אבער, עס איז נאר א טראפן אין אקעאן, אדער א שטיין אין טארזאן, קאמפערד מיט דער גאנצער טעכנאלאגיע. די דעטאלן אין עכטע נאטירלעכע סצענעס זענען פיל רייכער ווי מיר קענען זיך פארשטעלן, און אפילו א קליין שטיין קען אונז ווייזן אן אומענדלעכע צאל דעטאלן. מיט דער שטיצע פון ​​3D סקענירן און MeshShader מאמענטלאזע רענדערינג טעכנאלאגיע, זענען מיר געווען ביכולת צו צוריקשטעלן זיינע דעטאלן צום מאקסימום אין דער וועלט פון Inverse Water Cold.
מיט דער מיטאַרבעט פֿון אונדזערע טעכניקער, האָבן מיר אויטאָמאַטיש געמאַכט עטלעכע פֿון די לאַנגווײַליקע טריט אין דעם סקענען פּראָצעס פּראָגראַמאַטיש, און גענערירט הויך-פּונקטלעכע מאָדעל רעסורסן אין אַ פּאָר מינוט. נאָך אַ קליינער אַדזשאַסטמענט, קענען מיר באַקומען דעם לעצטן מאָדעל וואָס מיר ווילן, און אויטאָמאַטיש גענערירן אַלע מינים דעקאַלן וואָס מיר דאַרפֿן אין סוף.
דער טראדיציאנעלער וועג צו מאכן אזעלכע פּרעציזיע מאָדעלן איז צו סקולפּטירן גרויסע און גרויסע דעטאַלן אין Zbrush, און דערנאָך ניצן SP צו מאַכן אַ מער דעטאַלירטע מאַטעריאַל פאָרשטעלונג. כאָטש עס וואָלט מקיים געווען די באדערפענישן פון דעם פּראָיעקט, פארלאנגט עס אויך אַ סך אַרבעט קאָסטן, לפּחות דריי ביז פינף טעג פון מאָדעל ביז טעקסטור קאַמפּלישאַן, און עס קען נישט זיין מעגלעך צו דערגרייכן דעטאַלירטע טעקסטור פאָרשטעלונג. דורך ניצן 3D סקאַנינג טעכנאָלאָגיע קענען מיר באַקומען דעם מאָדעל וואָס מיר ווילן שנעלער.