• נייעס_באַנער

סערוויס

לעוועל פּראָדוקציע

שיר האט 5 יאר+ עקספיריענס אין לעוועל קונסט פראדוקציע אויף פארשידענע פלאטפארמעס, אריינגערעכנט מאביל, פיסי און קאנסאל פראיעקטן פאר אונזערע שליסל גלאבאלע און לאקאלע קליענטן, און מיר זענען בארעכטיגט דורך אונזערע קליענטן צו נוצן זייער קאסטומיזירטע שפיל ענדזשין מיט די זעלבע פּייפּליין און מכשירים דיפּלויד אינטערן. מיר האבן אן ערפארענעם TA, IT און PM מאַנשאַפֿט וואָס קענען שטיצן אונזער קונסט מאַנשאַפֿט אויך אויף פּאָפּולערע ענדזשין לעוועל קונסט פראיעקטן ווי Unreal און Unity. למשל, מיר קענען נוצן Perforce, JIRA און Shotgun צו פירן די פראיעקטן גוט אין טעגלעכער אַרבעט. אונזער PM, הויפט קינסטלער און TA קענען נוצן Slack אדער טימז צו קאָמוניקירן מיט אונזערע קליענטן גוט אין טעגלעכער אַרבעט.

בכלל, איידער מיר הייבן אן צו מאכן לעוועלס, זאמלט אזויפיל אינפארמאציע ווי מעגליך וועגן דעם שפיל, און מיר קענען זיך באראטן מיט די אפיציעלע דאקומענטן פונעם שפיל פון אונזערע קליענטן (גראפישע ביבל, שפיל דיזיין דאקומענט, קיק אף פּפט א.א.וו.). דערנאך לערנט זיך וועגן דעם שפיל טיפ, אייגנשאפט, בענטשמארק שפילן, און דעפינירט אונזער ציל קאסטומער מיט אונזערע קליענטן. מיר וועלן אויך באשטעטיגן די אינהאלט פונעם שפיל קאמערא, למשל קאמבינירט מיט CHA אדער ENV, קאנטראלירט דורך דעם שפילער אדער לעוועל דיזיין, קאמערא נאנט צום אביעקט א.א.וו. מיר וועלן אידענטיפיצירן וואס זענען די שליסל פאקטארן פאר אונזער קליענט, ווייל יעדער קליענט/פראיעקט האט זיין אייגענעם פאקוס און אייגנשאפטן. פאר לעוועל דיזיין באדערפענישן, דארפן מיר פארשטיין די גאַמעפּליי און באשטעטיגן די לעוועל דיזיין באדערפענישן מיטן קליענט, למשל מעטריקס, קאמערא, אינטעראקטיווע אביעקט א.א.וו. מיר פירן אויך רעגולערע מיטינגען, ווי וועכנטליכע/מאנאטליכע, וואס זענען וויכטיג פאר א מיילשטיין קאנטראל. מיר וועלן ענדיגן דעם מאַקאַפּ, וואס איז א וויזועלע אויסלייג פונעם גאנצן לעוועל געמאכט דורך א לעוועל ארטיסט באזירט אויף א טעמפלאט. עס אנטהאלט די פראפארציעס, וויזועלע קאמפאזיציע, ליכט אטמאספערע, געוואונטשענע געפילן, און נאך פאר יעדן פלוס. מאָק-אַפּ ווערט געמאַכט דורך דעם לעוועל קינסטלער און עס גייט פֿון דער "3D טעמפּלאַט/ווייסבאָקס" בינע ביז דער "אַלפֿאַ גאַמעפּליי" בינע.