בכלל, איידער מיר הייבן אן צו מאכן לעוועלס, זאמלט אזויפיל אינפארמאציע ווי מעגליך וועגן דעם שפיל, און מיר קענען זיך באראטן מיט די אפיציעלע דאקומענטן פונעם שפיל פון אונזערע קליענטן (גראפישע ביבל, שפיל דיזיין דאקומענט, קיק אף פּפט א.א.וו.). דערנאך לערנט זיך וועגן דעם שפיל טיפ, אייגנשאפט, בענטשמארק שפילן, און דעפינירט אונזער ציל קאסטומער מיט אונזערע קליענטן. מיר וועלן אויך באשטעטיגן די אינהאלט פונעם שפיל קאמערא, למשל קאמבינירט מיט CHA אדער ENV, קאנטראלירט דורך דעם שפילער אדער לעוועל דיזיין, קאמערא נאנט צום אביעקט א.א.וו. מיר וועלן אידענטיפיצירן וואס זענען די שליסל פאקטארן פאר אונזער קליענט, ווייל יעדער קליענט/פראיעקט האט זיין אייגענעם פאקוס און אייגנשאפטן. פאר לעוועל דיזיין באדערפענישן, דארפן מיר פארשטיין די גאַמעפּליי און באשטעטיגן די לעוועל דיזיין באדערפענישן מיטן קליענט, למשל מעטריקס, קאמערא, אינטעראקטיווע אביעקט א.א.וו. מיר פירן אויך רעגולערע מיטינגען, ווי וועכנטליכע/מאנאטליכע, וואס זענען וויכטיג פאר א מיילשטיין קאנטראל. מיר וועלן ענדיגן דעם מאַקאַפּ, וואס איז א וויזועלע אויסלייג פונעם גאנצן לעוועל געמאכט דורך א לעוועל ארטיסט באזירט אויף א טעמפלאט. עס אנטהאלט די פראפארציעס, וויזועלע קאמפאזיציע, ליכט אטמאספערע, געוואונטשענע געפילן, און נאך פאר יעדן פלוס. מאָק-אַפּ ווערט געמאַכט דורך דעם לעוועל קינסטלער און עס גייט פֿון דער "3D טעמפּלאַט/ווייסבאָקס" בינע ביז דער "אַלפֿאַ גאַמעפּליי" בינע.