-
דריי שאָטנס און צוויי ניצט ראָלעס.
דריי שאָטנס און צוויי נוצן (סעל שאַדינג/טון שאַדינג) אין אותיות איז אַ קונסט סטיל פון נישט-רעאַליסטיש רענדערינג. די טעכניק שאַפט אַ פלאַך קאָליר אויף שפּיץ פון די גרונט קאָליר פון אַ 3D אָביעקט, מאכן די אָביעקט דערשייַנען צו האָבן אַ 3D פּערספּעקטיוו בשעת מיינטיינינג אַ 2D ווירקונג. פשוט געזאגט, די 3D מאָדעל איז מאָדעלעד אין 3D און דעמאָלט רענדערד אין אַ 2D קאָליר בלאָק ווירקונג. 2D רענדערינג פון 3D אותיות איז אַ פּראָסט טעכניק אין 2D שפּילערייַ. די 3D כאַראַקטער איז ערשטער מאָדעלעד דורך 3D טעכנאָלאָגיע, רענדערד אין אַ 2D פּ... -
דריי שאָטנס און צוויי ניצט סצענע
דריי שאָטנס און צוויי נוצן (סעל שאַדינג/טון שאַדינג) איז אַן אַרטיסטישער סטיל פון נישט-רעאַליסטישער רענדערינג. די טעכניק שאַפט אַ פלאַך קאָליר אויף שפּיץ פון דער גרונט-קאָליר פון אַ 3D אָביעקט, מאַכנדיג דעם אָביעקט אויסזען ווי ער האט אַ 3D פּערספּעקטיוו בשעת ער האַלט אַ 2D עפֿעקט. פשוט געזאָגט, דער 3D מאָדעל ווערט ערשט מאָדעלירט דורך 3D טעכנאָלאָגיע, און דערנאָך ווערט דער 3D מאָדעל רענדערד אין אַ 2D קאָליר בלאָק עפֿעקט. דריי שאָטנס און צוויי נוצן איז אַ טעכניק צו צוריקשטעלן די אויסדריקלעכקייט פון 2D האַנט-צייכענונג דורך ניצן 3D פּראָד... -
VR אינהאַלט קאַסטאַמייזיישאַן באַדינונגען
אלס א עלטערער און פראפעסיאנאלער שפיל קונסט אוטסאָרסינג פראדוקציע סערוויס פראוויידער, האט טשאַר זיין אייגענע פראגראם מאַנשאַפֿט, וואָס קען אייך העלפֿן צו פֿאַרענדיקן די VR גרייטע פֿולשטענדיקע פּראָצעס לייזונג קאַסטאַמייזיישאַן, XBOX PS PC MOBILE, און אַנדערע שפּילן פֿאַר יעדער פּלאַטפאָרמע (צעלפאָן (אַנדרויד, עפּל), PC (סטעם, אאז"וו), קאַנסאָול (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, אאז"וו), האַנדכעלד, וואָלקן שפּילן, אאז"וו). מיר צושטעלן אַ פֿולשטענדיק סכום פֿון קונסט לייזונגען פֿאַר שפּיל אַנטוויקלונג, וואָס דעקן 2D קאָנצעפּט קונסט, UI, 3D אותיות, 3D סצענעס, גראַונד קאָודינג, אַקציע... -
3D סקאַנינג פּראָדוקציע באַדינונגען – סצענע סקאַנינג
געוויינטלעכע פּראָדוקציע טעכניקן אַרייַננעמען פאָטאָגראַמעטריע, אַלכעמיע, סימולאַציע, אאז"וו. אָפט גענוצטע ווייכווארג אַרייַננעמען: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, פאָטאָגראַמעטריע. אָפט גענוצטע שפּיל פּלאַטפאָרמעס אַרייַננעמען סעלפאָון (אַנדרויד, עפּל), פּיסי (Steam, אאז"וו), קאַנסאָול (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, אאז"וו), האַנדכעלד, וואָלקן שפּיל, אאז"וו. אין 2021, די ענד-שפּיל פון "קעגן וואַסער קאַלט" געעפנט די סצענע פון די הייל פון צען טויזנט בודאַס. די פּראָיעקט מאַנשאַפֿט ס פֿאָרשונג און אַנטוויקלונג שטעקן דורכגעפירט אין טיפע פאָרשונג ... -
3D סקאַנינג פּראָדוקציע סערוויסעס – כאַראַקטער סקאַנינג
געוויינטלעכע פּראָדוקציע טעכניקן אַרייַננעמען פאָטאָגראַמעטריע, אַלכעמיע, סימולאַציע, אאז"וו. אָפט גענוצטע ווייכווארג אַרייַננעמען: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, פאָטאָגראַמעטריע. אָפט גענוצטע שפּיל פּלאַטפאָרמעס אַרייַננעמען סעלפאָונז (אַנדרויד, עפּל), פּיסי (Steam, אאז"וו), קאָנסאָולז (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, אאז"וו), האַנדכעלדס, וואָלקן שפּילערייַ, אאז"וו. די דיסטאַנץ צווישן אַן אָביעקט און דעם מענטשלעכן אויג קען מען באַשרייבן ווי "טיפקייט" אין אַ געוויסן זין. באַזירט אויף דער טיפקייט אינפֿאָרמאַציע פון יעדן פּונקט אויף דעם אָביעקט, קענען מיר ... -
באַוועגונג קאַפּטשער דאַטן רייניקונג און אָפּטימיזאַציע
ספּאַרק סטרימינג דאַטן רייניקונג מעקאַניזאַם (I) DStream און RDD ווי מיר וויסן, ספּאַרק סטרימינג קאַמפּיוטיישאַן איז באַזירט אויף ספּאַרק קאָר, און דער קערן פון ספּאַרק קאָר איז RDD, אַזוי ספּאַרק סטרימינג מוז זיין פֿאַרבונדן מיט RDD אויך. אָבער, ספּאַרק סטרימינג לאָזט נישט באַניצער נוצן RDD גלייך, אָבער אַבסטראַקט אַ סכום פון DStream קאָנצעפּטן, DStream און RDD זענען ינקלוסיוו באַציִונגען, איר קענט עס פֿאַרשטיין ווי די דעקאָראַציע מוסטער אין דזשאַוואַ, דאָס הייסט, DStream איז אַ פֿאַרבעסערונג פון RDD, אָבער די נאַטור איז ענלעך צו RDD... -
באַוועגונג קאַפּטשער מיט געשטאַלט דורך 16 וויקאָן קאַמעראַס
א 3D באוועגונג קעפּטשער סיסטעם איז א פולשטענדיגע רעקארד פון אביעקט באוועגונג אין דריי-דימענסיאנעלע ספעיס עקוויפּמענט, לויטן פרינציפ פון פארשידענע טיפן מעכאנישע באוועגונג קעפּטשער, אקוסטישע באוועגונג קעפּטשער, עלעקטראמאגנעטישע באוועגונג קעפּטשער, אפטישע באוועגונג קעפּטשער, און אינערציעלע באוועגונג קעפּטשער. די היינטיגע מיינסטרים דריי-דימענסיאנעלע באוועגונג קעפּטשער דעווייסעס אויפן מארק זענען בעיקר די לעצטע צוויי טעכנאלאגיעס. אנדערע געוויינלעכע פראדוקציע טעכניקן שליסן איין פאטא סקענירן טעכנאלאגיע, אלכעמיע, סימולאציע... -
קיפֿרעים אַנימאַציעס פֿון מאַיאַ/מאַקס/מאָושנבילדער
שיר האט זיך באַטייליקט אין פילע AAA שפּילן און האט אַ רייכע פּראָיעקט דערפאַרונג אין ביינדינג, סקינינג, שפּיל האַנט K-מאָושאַן, מאָושן קאַפּטשער און דאַטן ריפּער, ספּעציעלע עפֿעקטן/ספּיין/לייוו 2D, אאז"וו. מיר קענען מקיים זיין די שטרענגע טעכנישע באדערפענישן פון אונדזערע קליענטן און פאַרווירקלעכן אַלע זייערע געדאַנקען פון שפּיל באַוועגונג. K-אַנימאַציע איז אַ טעכניק צו מאַכן דעם כאַראַקטער מער פּערפאָרמאַטיוו כּדי צו נאָכפֿאָלגן די יגזאַדזשעריישאַן פון באַוועגונג. אַזאַ ווי פּיקסאַר, דרימוואָרקס 3D אַנימאַציע, און וועלט פון וואָרקראַפט פאַנטאַזיע שפּילן. האַנט K-אַנימאַציע... -
UI/UX דיזיין און אויסלייג
UI=באַניצער אינטערפֿייס, דאָס הייסט, "באַניצער אינטערפֿייס דיזיין". אויב איר עפֿנט דאָס שפּיל וואָס איר האָט געשפּילט אין די לעצטע 24 שעה, פֿון די לאָגין אינטערפֿייס, אָפּעראַציע אינטערפֿייס, אינטעראַקציע אינטערפֿייס, שפּיל פּראָפּס, סקיל איקאָנען, ICON, אַלע די דיזיינז געהערן צו די שפּיל UI. מיט אַנדערע ווערטער, מער ווי האַלב פֿון אייער אַרבעט אין דעם פּראָצעס פֿון שפּילן דאָס שפּיל איז צו האַנדלען מיט די UI, צי עס איז קלוג דיזיינד, קלאָר און גלאַט, עס ווירקט שטאַרק אויף אייער שפּיל דערפֿאַרונג. שפּיל UI דיזיין איז ניט קיין "שפּיל... -
פּראָמאָציאָנעלע פּאָסטערס און אילוסטראַציעס
דער אונטערשייד צווישן פּאָסטערס און אילוסטראַציעס. פּאָסטערס ווערן געמאַכט פֿאַר פּובליציטעט, רובֿ פֿון וועלכע זענען וועגן די אַקטיוויטעטן פֿון דעם אָביעקט און עטלעכע געשעפֿטלעכע און אַנדערע פֿאַרשידענע אַספּעקטן. בכלל גערעדט, די מער קאָנסיסטענטע שטריך פֿון פּאָסטערס איז אַז זיי אַלע האָבן צוויי נייטיקע טיילן, נעמלעך אָרט און צייט. פּאָסטערס דאַרפֿן אויך אונטערשטרייַכן דעם פֿאָקוס צו דערגרייכן צו צוציען מענטשן'ס אויפֿמערקזאַמקייט און באַקומען אַ בעסערע פּובליציטעט ווירקונג. אילוסטראַציעס זענען געוויינטלעך באַקאַנט ווי אילוסטראַציעס, און דאָרט ... -
2 ד סצענע באַשטעטיקן
פארשידענע שפּיל סצענעס זענען דיזיינט אין פארשידענע סטילן און וועגן, אבער בעיקר דינען זיי אלע די שפּיל געשיכטע אדער די כאראקטערן אין דעם שפּיל אליין. 2D סצענע-באשטעטיגונג איז א זייער וויכטיגער שריט אין דעם שפּיל פּראָדוקציע פּראָצעס און איז באשאפן צו מאַכן די שפּיל ס געשיכטע פּערפעקט געוויזן מיט פארשידענע סטילן ווי פלאַך פאַרב, דיקע פאַרב, האַלב-דיקע פאַרב, צעלולאַר, אאז"וו, ווי אויך אַ פאַרשיידנקייט פון גראַווירונג טעקניקס. אַזוי, וואָס אַספּעקטן פון 2D סצענע באשטעטיגונג זאָל מען באַטראַכטן? (א) פון די שריפט... -
צוויי-דימענסיאָנעל 2D ראָלע סעטינג
כאַראַקטערן פּלאַן אין שפּיל בכלל כולל וועלט מיינונג, כאַראַקטער הינטערגרונט, כאַראַקטער קעראַקטעריסטיק, כאַראַקטער פּאַזישאַנינג, אאז"וו. מאל איז עס נייטיק צו קאַמביינירן עטלעכע ספּעציפישע טעמעס מיט כאַראַקטער באַשרייַבונגען. די כאַראַקטער פּלאַן איז דערייווד פון אַ פּאַראַגראַף פון טעקסט סעטינג, אַרייַנגערעכנט סקריפּט, אויסלייג, סקיצע (קאָמפּאָזיציע), און דער ערשטער דראַפט פון די כאַראַקטער פּלאַן. צום סוף, עס פּאַלישט אין אַ דערוואַקסן קאָנצעפּט קונסטווערק מיט פאַרשידענע סטילן אַזאַ ווי פלאַך פאַרב, דיקע פאַרב, האַלב-דיק פאַרב, צעל...