• קאַריערעס_באַנער

קאַריערעס

קומט מיט אונדז

ביי שיר, זוכן מיר שטענדיק מער טאלאנטן, מער לייַדנשאַפט און מער שעפֿערישקייט.

צווייפלט נישט צו שיקן אונדז אייער CV אין אימעיל, לאָזט אייער נאטיץ אויף אונדזער וועבזייטל און דערציילט אונדז אייערע סקילז און אינטערעסן.

קומט און שליסט זיך אן מיט אונדז!

3D סצענע קינסטלער

פֿאַראַנטוואָרטלעכקייטן:

● פּראָדוצירן מאָדעלן און טעקסטשורן פֿאַר אָביעקטן, און סביבות פֿאַר רעאַל-צייט 3D שפּיל ענדזשינס
● דיזיינען און פּראָדוצירן שפּיל מעניוז און באַניצער אינטערפייסיז

קוואַליפיקאַציעס:

● קאלעדזש גראַד אָדער העכער אין קונסט אָדער דיזיין הויפּטזיכטיקייט, אַרייַנגערעכנט אַרכיטעקטור דיזיין, אינדוסטריעל דיזיין אָדער טעקסטיל דיזיין)
● גוטע וויסן וועגן 2D דיזיין, מאלעריי און טעקסטשורן
● גוטע באַהערשונג פון געוויינטלעכע 3D ווייכווארג רעדאַקטאָרן ווי Maya אדער 3D Max
● לייַדנשאַפטלעך און מאָטיווירט צו פאַרבינדן זיך מיט דער שפּיל אינדוסטריע
● קענטענישן אין ענגליש איז א פּלוס אָבער נישט פארלאנגט

הויפּט 3D קינסטלער

פֿאַראַנטוואָרטלעכקייטן:

● פאראנטווארטלעך פאר א מאַנשאַפֿט פון 3D כאַראַקטער, סביבה אָדער פאָרמיטל קינסטלער און פֿאַרבונדענע רעאַל-צייט 3D שפּיל פּראָיעקטן.
● פֿאַרבעסערן לעוועל און מאַפּע קונסט און פּלאַן דורך אַקטיווע ביישטייערונג און באַטייליקונג אין שעפערישע דיסקוסיע.
● נעמען פֿאַראַנטוואָרטלעכקייט פֿאַר מענעדזשמענט און געבן טרענירונג צו אַנדערע מאַנשאַפֿט מיטגלידער אין אייערע פּראָיעקטן.

קוואַליפיקאַציעס:

● באַקאַלאַוורעאַט גראַד (קונסט-פֿאַרבונדענע הויפּטפֿאַך) מיט לפּחות 5+ יאָר דערפֿאַרונג אין 3D קונסט אָדער דיזיין, און אויך באַקאַנט מיט 2D דיזיין אַרייַנגערעכנט מאָלן, טעקסטשורן, אאַז"וו.
● שטאַרקע באַהערשונג פון לפּחות איין 3D ווייכווארג פּראָגראַם (3D Studio Max, Maya, Softimage, אאז"וו) און גוטע וויסן פון צייכענונג ווייכווארג בכלל.
● אין פארמאג פון שפּיל ווייכווארג פּראָדוקציע דערפאַרונג, אַרייַנגערעכנט שפּיל טעכנאָלאָגיע און באַגרענעצונגען און ינטאַגרייטינג קונסט עלעמענטן אין שפּיל ענדזשאַנז.
● גוטע וויסן פון פארשידענע קונסט סטילן און קענען צופאסן קינסטלערישע סטילן ווי פארלאנגט דורך יעדן פראיעקט.
● גוטע פאַרוואַלטונג און קאָמוניקאַציע סקילז גוטע באַהערשונג פון געשריבן און גערעדט ענגליש.
● ביטע צוטשעפּן אייער פּאָרטפאָליאָ צוזאַמען מיט CVs צו אַפּליקירן פֿאַר דער פּאָזיציע

3D טעכנישער קינסטלער

פֿאַראַנטוואָרטלעכקייטן:

● טעגלעכע שטיצע פון ​​אונדזערע קונסט טימז – אינעווייניק און אינדרויסן פון דער 3D אַפּליקאַציע.
● שאַפונג פון גרונטלעכע אויטאָמאַציע סקריפּטן, קליינע מכשירים אינעווייניק און אַרויס פון דער 3D אַפּליקאַציע.
● אינסטאַלאַציע און פּראָבלעם לייזונג פון קונסט ווייכווארג, פּלוגינס און סקריפּטן.
● שטיצן פּראָדוצירער און מאַנשאַפֿט פירער אין פּלאַנירן דיפּלוימאַנט פון מכשירים.
● טרענירן קונסט־טימס אין באַנוץ פון ספּעציפֿישע מכשירים און בעסטע פּראַקטיקעס.

קוואַליפיקאַציעס:

● גוטע מונדלעכע און שריפטלעכע קאָמוניקאַציע סקילז.
● ענגליש און מאַנדאַרין כינעזיש סקילז פארלאנגט.
● גוטע קענטעניש פון מאַיאַ אָדער 3D סטודיאָ מאַקס.
● גרונטלעכע / מיטלמעסיגע וויסן פון 3D סטודיאָ מאַקס סקריפּט, MEL אדער פּיטהאָן.
● אַלגעמיינע MS Windows און IT פּראָבלעם לייזונג סקילז.
● וויסן פון רעוויזיע קאנטראל סיסטעמען, ווי למשל פערפארס.
● אומאפהענגיק.
● פּראָ-אַקטיוו, ווײַזנדיק איניציאַטיוו.

באָנוס:

● דאָס באַטש פּראָגראַמירן אָדער ווינדאָוז פּאַוערשעל.
● נעטוואָרקינג וויסן (למשל ווינדאָוס, TCP/IP).
● געשיקט אַ שפּיל ווי אַ טעכנישער קינסטלער.
● שפּיל מאָטאָר דערפאַרונג, למשל Unreal, Unity.
● וויסן וועגן ריגינג און אנימאציע.

פּאָרטפאָליאָ:

● א פּאָרטפאָליאָ איז פארלאנגט פֿאַר דעם שטעלע. עס איז נישטאָ קיין ספּעציפֿישער פֿאָרמאַט, אָבער עס מוז זיין רעפּרעזענטאַטיוו, ווייזנדיק אייערע סקילז און דערפאַרונג. ווען איר שיקט איין יחידישע ווערק, סקריפּטן, בילדער אָדער ווידעאָס, מוזט איר פאָרלייגן אַ דאָקומענט וואָס דערקלערט אייער ביישטייער און די נאַטור פון דעם ווערק, למשל טיטל, ווייכווארג געניצט, פּראָפעסיאָנעלע אָדער פּערזענלעכע אַרבעט, ציל פון דעם סקריפּט, אאַז"וו.
● ביטע זייט זיכער אז דער קאָד איז גוט דאָקומענטירט (כינעזיש אדער ענגליש, ענגליש בילכער).

קונסט דירעקטאָר

פֿאַראַנטוואָרטלעכקייטן:

● שאַפֿן אַ positive און שעפערישע סביבה פֿאַר דיין מאַנשאַפֿט פֿון קינסטלער אויף אויפֿריגענדיקע נײַע שפּיל פּראָיעקטן
● צושטעלן קינסטלערישע אויפזיכט, דורכפירן רעצענזיעס, קריטיקן, דיסקוסיעס און צושטעלן ריכטונג צו דערגרייכן די העכסטע קוואַליטעט פון קינסטלערישע און טעכנישע סטאַנדאַרדן
● אידענטיפיצירן און באריכטן פּראָיעקט ריזיקעס אין אַ צייטיקן שטייגער און פאָרשלאָגן מיטיגאַציע סטראַטעגיעס
● פירן קאָמוניקאַציע מיט פּאַרטנערס אין טערמינען פון פּראָיעקט פּראָגרעס און קינסטלערישע ענינים
● איינפלאנצן די בעסטע פּראַקטיקעס דורך מענטאָרינג און טריינינג
● דורכפירן דיו דילידזשענס פֿאַר נײַע געשעפֿטלעכע געלעגנהייטן אויב און ווען געבעטן
● דעמאָנסטרירן גוטע פירערשאַפט, כאַריזמע, ענטוזיאַזם און געפיל פון איבערגעגעבנקייט
● אויפשטעלן קונסט פּראָדוקציע פּייפּליינז אין קאָאָרדינאַציע מיט אַנדערע דיסציפּלינעס און פּאַרטנערס
● קאָלאַבאָרירן מיט דירעקטאָרן צו באַשטימען, אָפּשאַצן און פֿאַרבעסערן אינערלעכע פּראָצעסן, ווי אויך סטודיאָ וווּקס סטראַטעגיע
● ארבעטן ענג מיט אנדערע אדמיניסטראטארן צו טיילן וויסן און בעסטע פראקטיקעס און העלפן פירן א קולטור פון פירערשאפט, פראאקטיוויטעט, אייגנטומערשאפט און אחריות
● פאָרשט די לעצטע טעכנאָלאָגיעס פֿאַר אַפּליקאַציע אין דער שפּיל אינדוסטריע

קוואַליפיקאַציעס:

● לפּחות 5 יאָר פירערשאַפט דערפאַרונג אין דער שפּיל אינדוסטריע
● לפּחות 10 יאָר דערפאַרונג מיט פֿאַרשידענע שפּיל סטילן, אַרייַנגערעכנט AA/AAA טיטלען אויף גרויסע פּלאַטפאָרמעס, און ברייטע וויסן וואָס שפּאַנט פֿאַרשידענע קונסט דיסציפּלינעס
● אַן אויסגעצייכנט פּאָרטפאָליאָ וואָס דעמאָנסטרירט הויך-קוואַליטעט אַרבעט
● עקספּערט לעוועל מיט איין אדער מערערע מיינסטרים 3D פּעקלעך (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, אאז"וו)
● לעצטע דערפאַרונג אין קאַנסאָול אַנטוויקלונג מיט לפּחות איין געשיקט AA/AAA טיטל
● גוט באַקאַנט מיט שאַפֿן און אָפּטימיזירן קונסט פּייפּליינז
● אויסערגעוויינלעכע פאַרוואַלטונג און קאָמוניקאַציע סקילז
● צוויישפראכיגע מאַנדאַרין כינעזיש, אַ פּלוס

3D כאַראַקטער קינסטלער

פֿאַראַנטוואָרטלעכקייטן:

● פּראָדוצירן מאָדעל און טעקסטור פֿון אַ 3D כאַראַקטער, אָביעקט, סצענע אין אַ רעאַל-צייט 3D שפּיל מאָטאָר
● פֿאַרשטיין און נאָכפֿאָלגן די קונסט רעקווייערמענץ און ספּעציפֿישע באַדערפֿנישן פֿונעם פּראָיעקט
● לערן זיך גלייך יעדע נייע געצייג אדער טעכניקעס
● אויספירן אויפגאַבן וואָס זענען אים צוגעטיילט לויטן פּראָיעקט פּלאַן בשעת ער טרעפט די קוואַליטעט ערוואַרטונגען.
● ניצן דעם טשעקליסט, דורכפירן ערשטע קונסט און טעכנישע קוואַליטעט קאָנטראָלן איידער מען שיקט דעם קונסט אַסעט צום מאַנשאַפֿט פירער פֿאַר איבערבליק.
● פאררעכטן אלע פראבלעמען באמערקט דורך פראדוצירער, מאַנשאַפֿט פירער, קונסט דירעקטאָר אדער קליענט
● באַלד מעלדן צום מאַנשאַפֿט־פֿירער וועגן יעדע שוועריקייט וואָס מען טרעפֿט

קוואַליפיקאַציעס:

● באַהאַוונט אין די פאלגענדע 3D ווייכווארג (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, אאז"וו);
● באַהאַוונט אין 2D דיזיין, מאָלן, צייכענען, א.א.וו.;
● קאלעדזש גראַד אָדער העכער (קונסט-פֿאַרבונדענע הויפּטשטודיעס) אָדער גראַדואַנטן פֿון קונסט-פֿאַרבונדענע קאלעדזשעס (אַרייַנגערעכנט אַרכיטעקטוראַלן דיזיין, אינדוסטריעלן דיזיין, טעקסטיל/מאָדע דיזיין, אאַז"וו);
● גוטע באַהערשונג פון איינע פון ​​די 3D ווייכווארג נוצן ווי Maya, 3D Max, Softimage, און Zbrush
● האט וויסן וועגן 2D דיזיין, מאלעריי, טעקסטור, א.א.וו.
● לייַדנשאַפטלעך און מאָטיווירט צו פאַרבינדן זיך מיט דער שפּיל אינדוסטריע
● קאָלעדזש העכער אין קונסט אדער דיזיין הויפּט־פֿאַך, אַרײַנגערעכנט אַרכיטעקטור־דיזיין, אינדוסטריעל־דיזיין אדער טעקסטיל־דיזיין)

3D שפּיל לייטינג קינסטלער

פֿאַראַנטוואָרטלעכקייטן:

● שאַפֿן און אויפֿהאַלטן אַלע עלעמענטן פֿון לייטינג, אַרײַנגערעכנט דינאַמישע, סטאַטישע, סינעמאַטישע און כאַראַקטער סעטאַפּס.
● אַרבעט מיט קונסט לידז צו שאַפֿן קאַמפּעלינג און דראַמאַטישע לייטינג סצענאַרן פֿאַר גאַמעפּלייַ און סינעמאַטיקס.
● זיכער מאַכן אַ הויך מדרגה פון קוואַליטעט בשעת מען האַלט אַ פולע פּראָדוקציע לאַסט.
● ארבעטן אין קאלאבאראציע מיט אנדערע דעפארטמענטן, ספעציעל וויזועל עפעקטן און טעכנישע קינסטלער.
● פאָרויסזען, אידענטיפיצירן און מעלדן יעדע מעגלעכע פּראָדוקציע פּראָבלעמען און זיי מיטטיילן צום פירער.
● זיכער מאַכן אַז לייטינג אַסעץ טרעפן ראַנטיים און דיסק בודזשעט רעקווירעמענץ.
● האַלטן אַ וואָג צווישן וויזועלע קוואַליטעט און פאָרשטעלונג רעקווייערמענץ.
● צופּאַסן דעם באַשטעטיקטן וויזועלן סטיל פֿאַרן שפּיל מיט דער לייטינג אויספֿירונג.
● אַנטוויקלען און ימפּלעמענטירן נייע טעקניקס אין די לייטינג פּייפּליין.
● בלייבט אַקטועל מיט אינדוסטריע לייטינג טעקניקס.
● ארבעטן אין און אויפהאלטן אן עפעקטיווע ארגאניזאציע סטרוקטור פאר אלע לייטינג אקטיוון.

קוואַליפיקאַציעס:

● צוזאמענפאסונג פון באדערפענישן:
● 2+ יאר דערפאַרונג ווי אַ לייכטער אין דער שפּיל אינדוסטריע אָדער פֿאַרבונדענע פּאָזיציעס און פֿעלדער.
● אויסערגעווענליך אויג פאר קאליר, ווערט און קאמפאזיציע אויסגעדריקט דורך באלויכטונג.
● א שטארקע וויסן פון קאליר טעאריע, נאך-פראצעס עפעקטן און א שטארק געפיל פון ליכט און שאטן.
● ארבעטס-וויסן פון שאַפֿן לייטינג אין אַ פאַר-געבאַקן ליכט-מאַפּ פּייפּליין.
● וויסן פון אָפּטימיזאַציע טעקניקס פֿאַר רעאַל-צייט ענדזשינס ווי Unreal, Unity, CryEngine, אאז"וו.
● פארשטאנד פון PBR רענדערינג און די אינטעראקציע צווישן מאַטעריאַלן און לייטינג.
● די מעגלעכקייט צו נאכפאלגן קאנצעפט/רעפערענץ און די מעגלעכקייט צו ארבעטן אין א ברייטע קייט פון סטילן מיט מינימאלער ריכטונג.
● פארשטאנד פון רעאל-וועלט לייטינג ווערטן און עקספּאָוזשער, און ווי זיי ווירקן אויף א בילד.
● זעלבסט-מאָטיווירט און פֿעיִק צו אַרבעטן און סאָלווען פּראָבלעמען מיט מינימאַל הילף.
● אויסגעצייכנטע קאָמוניקאַציע און אָרגאַניזאַציע סקילז.
● א שטאַרקע פּערזענלעכע פּאָרטפאָליאָ וואָס ווײַזט אויף לייטינג טעקניקס.

באָנוס סקילז:

● אַלגעמיינע וויסן פון אַנדערע סקילז (מאָדעלירן, טעקסטשערינג, וויזועל עפֿעקטן, אאַז"וו).
● אינטערעסירט אין דעם שטודיע און אויסדרוק פון ליכט דורך פאָטאָגראַפֿיע אָדער מאָלערײַ איז אַ פּלוס.
● דערפאַרונג מיט אַן אינדוסטריע סטאַנדאַרט רענדערער ווי אַרנאָלד, רענדערמאַן, V-ray, Octane, אאז"וו.
● טרענירונג אין טראדיציאנעלע קונסט מיטלען (מאלעריי, סקולפטירן, א.א.וו.)