אותיות פּלאַן אין שפּיל בכלל כּוללוועלט מיינונג, כאַראַקטער הינטערגרונט, כאַראַקטעריסטיק,כאַראַקטער פּאַזישאַנינג, וכו' מאל עס איז נייטיק צו פאַרבינדן עטלעכע ספּעציפיש טעמעס מיט כאַראַקטער דעשריפטייאַנז. דער כאַראַקטער פּלאַן איז דערייווד פון אַ פּאַראַגראַף פון טעקסט באַשטעטיקן, אַרייַנגערעכנט שריפט, אויסלייג,סקיצע (זאַץ), און דער ערשטער פּלאַן פון די כאַראַקטער פּלאַן. צום סוף, עס פּאַלישט אין אַ דערוואַקסן באַגריף אַרטוואָרק מיט פאַרשידענע סטיילז אַזאַ ווי פלאַך פּיינט, דיק פאַרב, האַלב-דיק פאַרב, סעללולאָיד, אאז"ו ו, ווי געזונט ווי אַ פאַרשיידנקייַט פון בילד טעקניקס. וואָס אונדזער קונסט דיזיינערז טאָן איז אָנכאַפּן די עסאַנס פון דעם טעקסט און דורכפירן פאַרשידן מינים פון אַנפאָולדינג, אַזוי צו פּלאַן אַ כאַראַקטער מיט אַ באַזונדער פּערזענלעכקייט. די בילד פון די שפּיל כאַראַקטער פּנים דאַרף ופמערקזאַמקייט אויף די פֿעיִקייטןגוף בלאָק קאַטינגאון קאָפּ קאָמבינאַציע שייכות.
די פיר הויפּט עלעמענטן פון צוויי-דימענשאַנאַלכאַראַקטער באַשטעטיקןזענען כאַראַקטער (NPC) אַטריביוט שטעלן,הינטערגרונט באַשטעטיקן, בילד באַשטעטיקן, אוןלאָגיק באַשטעטיקן. אין סדר צו מאַכן אַ שפּיל וואָס אַטראַקץ פּלייַערס און ימפּרוווז זייער גודוויל. די מער דיטיילד, רעאַליסטיש, דערוואַקסן און דיטיילד די כאַראַקטער בילד איז, די בעסער די שפּיל שריפט קען ימבאַדי די ינטראַקאַט שייכות צווישן די אותיות.
עטלעכע הערות אויף די שפּיל כאַראַקטער מאָדעלינג.
כאַראַקטער מאָדעלינג איז די האַנאָכע און יסוד פון די גאנצע אַרבעט אין די שפּיל כאַראַקטער פּלאַן. דער פּלאַן און צייכענונג פון די כאַראַקטער מאָדעלינג זאָל זיין באזירט אויף די רעקווירעמענץ פון די שפּיל פּלאַנעווען, דיליניייטינג און ריפלעקטינג די כאַראַקטער פֿעיִקייטן,גוף פּראָפּאָרציעs, און צייכענונג די צונעמען נוסח פון כאַראַקטער מאָדעלינג, וואָס קענען זיין אָדער האַנט-ציען אָדער ציען גלייַך דורך אַ קאָמפּיוטער. אין אַדישאַן צו די רעקווירעמענץ פון די שריפט, עס איז נייטיק צו טרעפן די רעקווירעמענץ פון די סאַבסאַקוואַנט באַוועגונג דאַטן צו פאָר עס. אַזוי די כאַראַקטער מאָדעלינג דאַרף זיין אַדזשאַסטיד לויט די קעראַקטעריסטיקס פון דיכאַראַקטער קאַמףאון באַוועגונג דאַטן.
צוויי-דימענשאַנאַל כאַראַקטער מאָדעלינג סטיילז זענען יוזשאַוואַלי צעטיילט אין דרייַ ברייט קאַטעגאָריעס: רעאַליסטיש סטיל, יגזאַדזשערייטיד סטיל, אַנטהראָפּאָמאָרפיק סטיל, אַזאַ ווייאַפּאַניש סילאַוועט מאָדעלינג. די קאָליר פון די כאַראַקטער מאָדעלינג ריפלעקס די כאַראַקטער ס קעראַקטעריסטיקס און די מערסט דירעקטוויסואַל בילדדערפאַרונג פֿאַר די וילעם. לויט די קעראַקטעריסטיקס פון די שפּיל סטיל און די אנטוויקלונג פון די אַנאַמיישאַן פּלאַנעווען, אַדינג אָדער טשאַנגינג די פּראַפּס און דעקעריישאַנז אויף די מאָדעלינג גוף מאַכן די בילד ווירקונג ריטשער און מער לעבעדיק. אבער באזירט אויף די פאַרשידענע וועגן פון כאַראַקטער קאַמף פּראָדוקציע, ווען די קינסטלער לייגן באַפּוצונג און פּראַפּס צו די כאַראַקטער, זיי דאַרפֿן צו באַטראַכטן די ווירקונג פון די כאַראַקטער מאָווינג אין די שפּיל און דריי-דימענשאַנאַל זינען.
אַלגעמיינע קלאַסאַפאַקיישאַן פון שפּיל קונסט סטיל און רעפּריזענאַטיוו אַרבעט.
1. אייראָפּע און אַמעריקע
אייראפעישער און אמעריקאנער מאַגיש: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, עטק.
מעדיעוואַל: "פאָר און טייטן", "מידיוואַל 2 גאַנץ מלחמה", "פאָרטרעסס" סעריע
גאָטהיק: "אַליס מאַדנעסס צוריקקומען" "קאַסטלעוואַניאַ שאָטן מלך
רענעסאַנס: "עלטער פון זעגל" "תקופה 1404" "מערדער ס קרעעד 2
מערב קאָוובוי: "ווילד ווילד מערב" "ווילד מערב" "ריידערס פון די לאָסט אַרק
מאָדערן אייראָפּע און אַמעריקע: רובֿ פון די מלחמה זשאַנראַ מיט רעאַליסטיש טעמעס, אַזאַ ווי "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA" סעריע, "היט דאָגס", "Need for Speed" סעריע
פּאָסט-אַפּאַקאַליפּטיק: "זאַמבי סידזש" "פאַלאַוט 3" "דאַזי" "מעטראָ 2033" "מאַדמאַקס"
וויסנשאַפֿט בעלעטריסטיק: (סאַבדיוויידיד אין: סטעאַמפּונק, וואַקוום רער פּונק, סיבערפּונק, אאז"ו ו)
אַ: סטעאַמפּונק: "מעטשאַניקאַל ווערטיגאָ", "דער אָרדער 1886", "אַליס ס צוריק צו מעשוגאַס", "גראַוויטי ביזאַרראָ וועלט
ב: טוב פּונק: "Red Alert" סעריע, "Fallout 3" "מעטראָ 2033" "BioShock" "Warhammer 40K סעריע
c: Cyberpunk: "האַלאָ" סעריע, "EVE", "סטאַרקראַפט", "מאַסע ווירקונג" סעריע, "דעסטיני
2. יאַפּאַן
יאַפּאַניש מאַגיש: "Final Fantasy" סעריע, "לעגענד פון העלדן" סעריע, "גייסט פון ליכט", "קינגדאָם כאַרץ" סעריע, "GI Joe"
יאַפּאַניש גאָטהיק: "קאַסטלעוואַניאַ", "גהאָסטבוסטערס", "מלאך כאַנטערז
יאַפּאַניש סטעאַמפּונק: פינאַל פאַנטאַסי סעריע, סאַקוראַ וואַרס
יאַפּאַניש סיבערפּונק: "סופּער ראָבאָט וואַרס" סעריע, גאַנדאַם-פֿאַרבונדענע שפּילערייַ, "אַטאַק פון די קראַסטיישאַנז", "קסענאָבלייד", "אַסוקאַ מימע"
מאָדערן יאַפּאַניש: "King of Fighters" סעריע, "Dead or Alive" סעריע, "Resident Evil" סעריע, "אַללוי גיר" סעריע, "טעקקען" סעריע, "Parasite Eve", "Ryu"
יאַפּאַניש מאַרשאַל קונסט נוסח: "Warring States Basara" סעריע, "נינדזשאַ דראַגאָן שווערד" סעריע
סעללולאָיד נוסח: "קאָוד צוימען", "טעאַק קאָפּ", "מאַלפּע 4", "שפּיגל ס עדזש", "קיין מענטש ס ארץ"
3. טשיינאַ
קאַלטיוויישאַן פון ימאָרטאַליטי: "גהאָסט וואַלי אַכט וואונדער" "טאַיווו E מעגילע
מאַרשאַל קונסט: "דער סוף פון דער וועלט", "א חלום פון טייך לייק", "דער אמת פסוק פון די נייַן יוואַלז
דריי קינגדאָמס: "די דריי קינגדאָמס
מערב רייזע: "פאַנטאַזיע מערב
4. קארעע
רובֿ פון זיי זענען געמישט טעמעס, אָפט בלענדינג אייראפעישער און אמעריקאנער מאַגיש אָדער כינעזיש מאַרשאַל קונסט, און צוגעלייגט פאַרשידן סטעאַמפּונק אָדער סיבערפּונק עלעמענטן צו זיי, און די כאַראַקטער פֿעיִקייטן טענד צו זיין יאַפּאַניש עסטעטיש. פֿאַר בייַשפּיל: "גן עדן", "סטאַרקראַפט" סעריע, אאז"ו ו.