דריי שאָטנס און צוויי ניצן (סעל שאַדינג/טון שאַדינג) איז אַ קינסטלערישער סטיל פון נישט-רעאַליסטישרענדערינגדי טעכניק שאפט א גלייכע קאליר אויף שפּיץ פון די גרונט-קאליר פון א 3D אביעקט, מאכנדיג דעם אביעקט אויסזען ווי עס האט א 3D פערספעקטיוו בשעת'ן אויפהאלטן א 2D עפעקט. פשוט געזאגט, דער 3D מאדעל ווערט ערשט מאדעלירט דורך 3D טעכנאלאגיע, און דערנאך ווערט דער 3D מאדעל געמאכט אין א 2D קאליר בלאק עפעקט.
דריי שאָטנס און צוויי ניצן איז אַ טעכניק צו צוריקשטעלן די אויסדריקלעכקייט פון 2D האַנט-צייכענונג דורך ניצן 3D פּראָדוקציע טעכנאָלאָגיע + 2Dרענדערינגפון דעם מאָדעל מאַטעריאַל/גלאַנץ כּדי צו נידעריקערן דעם פּראָדוקציע שוועל צו אַ געוויסער מאָס אונטערן הינטערגרונט פון 3D אינדוסטריעלע טעכנאָלאָגיע פּראָגרעס.
אין די אויבנדערמאנטע באדינגונגען, דריי שאָטנס און צוויי ניצט איז אַ צווייַג פון 3D טעקניקס, רענדערינג טעקניקס, איז נישטאָ קיין עיקרדיקער חילוק.
3 רענדערינג 2 סצענע פּראָדוקציע. בכלל, קינסטלער וועלן נוצן 3DMAX און ZBrush קאָ-פּראָדוקציע, מיט VRay מאַטעריאַל באַל אוןרענדערעראויסרענדערן די פיגור. דער פארמאלער פראצעס איז צעטיילט אין דריי הויפט פראצעסן: "קאנצעפּט דיזיין" → 3D מאדעל פראדוקציע → אינטעגראציע עדיטינג.
דריי שאָטנס און צוויי ניצט איז אַנדערש פֿון טראַדיציאָנעלער רענדערינג אין זײַן נישט-רעאַליסטישן לייטינג מאָדעל. טראַדיציאָנעלע גלאַטע לייטינג ווערטן ווערן קאַלקולירט פֿאַר יעדן פּיקסעל צו שאַפֿן אַ גלאַטן איבערגאַנג; אָבער, אין דער "דריי שאָטנס און צוויי ניצט" אַנימאַציע, דיסצענע מאָדעל'ס שאָטנס און כיילייץ ווערן געוויזן ווי קאָליר בלאָקן אַנשטאָט אין אַ גראַדיענט גלאַט בלענד, מאַכנדיג דעם 3D מאָדעל אויסזען מער פלאַך.
היינטיגע קאנסאלן האבן מער רענדערינג-קראפט ווי אלץ פריער, אבער א גוטע ווידעא שפיל פארלאנגט נישט קיין גרויסע רעאליסטישע בילדער, ווי אין פאל פון עטליכע פון די הייססטע שפילן פון די לעצטע יארן, ווי למשל ענימל קראסינג, ניו הארייזאנס, און פאל גייז, און מען קען טענה'ן אז אסאך בארימטע שפילן פארמיידן באוואוסטזיניק רעאליסטישע בילדער, און קלייבן זיך אנשטאט פאר פלאכע רענדערינג טעכניקן.
3 רענדערינג 2 שפּילן: קלאַש פון קלאַנז, ליגע פון גאָטעסעס, דאַזעד און קאָנפיוזד, פאַנטאַסי וועסט, קיו קיו פריי פאַנטאַסי, אַנימאַל קראָסינג