דריי שאָטנסאון צוויי באַנוצונגען(סעל שיידינג/טון שיידינג) אין אותיות איז א קונסט סטיל פון נישט-רעאליסטישרענדערינגדי טעכניק שאפט א גלייכע קאליר אויף שפּיץ פון די גרונט-קאליר פון א 3D אביעקט, מאכנדיג דעם אביעקט אויסזען ווי עס האט א 3D פערספעקטיוו בשעת'ן אויפהאלטן א 2D עפעקט. פשוט געזאגט, די 3D מאדעל ווערט מאדעלירט אין 3D און דערנאך רענדערד אין א 2D קאליר בלאק עפעקט.
2D רענדערינג פון3D אותיותאיז אַ געוויינטלעכע טעכניק אין 2Dשפּילןדער 3D כאַראַקטער ווערט ערשט מאָדעלירט דורך 3D טעכנאָלאָגיע, רענדערד אין אַ 2D בילד, און דערנאָך ווערט די 2D בילד אַרייַנגעלאָדן אין שפּיל, מאַכנדיג דעם 2D שפּיל אַ רעאַליסטישן 3D עפֿעקט.
דעריבער, דריי שאָטנס און צוויי ניצט איז אין עסענץ אַ 2D שפּיל, אָבער דער פּראָצעס (כאַראַקטער מאָדעל און סצענע מאָדעל פּראָדוקציע) ניצט 3D טעכנאָלאָגיע.
וואָס מאַכט "דריי שאָטנס און צוויי ניצט" אַנדערש פֿון טראַדיציאָנעלער רענדערינג איז זײַן נישט-רעאַליסטישער לייטינג מאָדעל. טראַדיציאָנעלע גלאַטע לייטינג ווערטן ווערן קאַלקולירט פֿאַר יעדן פּיקסעל צו שאַפֿן גלאַטע טראַנזישאַנז; אָבער, "דריי שאָטנס און צוויי ניצט" אַנימירט שאָטנס און כיילייץ צו ווערן געוויזן ווי בלאַקס פֿון קאָליר אַנשטאָט אין אַ גראַדירטן גלאַטן מישונג, מאַכנדיג דעם 3D מאָדעל אויסזען מער פלאַך.
קאנסאלן האבן יעצט מער רענדערינג מאכט ווי אלץ פריער, אבער א גוטע ווידעא שפיל דארף נישט דוקא זייער רעאליסטישע גראפיקס, ווי אין פאל פון עטליכע פון די מערסט פאפולערע.שפּילןפון די לעצטע יאָרן, ווי למשל ענימל קראָסינג, ניו האָריזאָנס, און פאָל גייז, און אפשר פיל באַרימטע שפּילן וואָס באַוואוסטזיניק אָדער אומבאַוואוסטזיניק ויסמיידן רעאַליסטישע גראַפיקס, און קלייבן אַנשטאָט פלאַכע עפֿעקטן. דריי שאָטנס און צוויי ניצטרענדערינג טעכניקן.