• נייעס_באַנער

סערוויס

שיר איז געווידמעט צו פּראָדוצירן נעקסט דזשענעריישאַן סצענערי מאָדעלס מיט די מערסט אַוואַנסירטע שפּיל טעקניקס און מכשירים, אַזאַ ווי פֿאַרשידענע קאַטעגאָריעס פון3D רעקווizיטן, 3D אַרכיטעקטור, 3D סצענעס, 3D פלאַנצן, 3D באַשעפענישן, 3D שטיינער,3D פּלאָט,3D פאָרמיטל, 3D וואָפן, און בינע פּראָדוקציע. מיר זענען העכסט עקספּיריאַנסט אין נעקסט-דזשענעריישאַן סצענעס פּראָדוקציע פֿאַר פֿאַרשידענע שפּיל פּלאַטפאָרמעס (מאָביל (אַנדרויד, עפּל), פּיסי (סטעם, אאז"וו), קאַנסאָולז (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, אאז"וו), האַנדכעלדס, וואָלקן שפּילערייַ, אאז"וו) און קונסט סטילן.
דער פּראָדוקציע פּראָצעס פֿון נעקסט-גענעראַציע סצענעס איז ענלעך צו יענעם פֿון נעקסט-גענעראַציע כאַראַקטערן
ערשטנס, שאַפֿן מיר דעם קאָנצעפּט, און דערנאָך אַנאַליזירן מיר דעם קאָנצעפּט און אַלאָקירן דעם אַסעט.
עס איז זייער קריטיש צו אנאליזירן דעם קאנצעפט. צו אנאליזירן פון פאראויס וועלכע מאדעלן פון UV קענען געטיילט ווערן, וועלכע מאטעריאלן קענען גענוצט ווערן אויף פיר-וועגיקע אופן צו מאַפּירן די פאָרשטעלונג. נאכדעם וואס מען אנאליזירט דעם אריגינעלן געמעל, ארגאניזירט די אביעקטן פון פארשידענע מאטעריאלן און די ערטער וואו מען קען נוצן אומפארשטענדלעכע מאַפּינג צו גלייכפארשטענדלעך צוטיילן אויפגאבעס.
דער נעקסטער שריט איז גראָב מאָדעל בנין.גראָב מאָדעלירןבאַשטימט די אַלגעמיינע סצענע וואָג, און עס פאַסילאַטירט נאָך-פּראָדוקציע. עס איז וויכטיק צו פאָקוסירן אויף די הויפּט רעזולטאַט ווען מיר בויען דעם גראָבן מאָדעל.
ווען עס קומט צו דער מיטל און הויכער מאָדעל פּראָדוקציע. דער הויפּט פונקט פון דער מיטל מאָדעל פּראָדוקציע איז צו גענוי דעמאָנסטרירן די פאָרעם פון דעם מאָדעל, וואָס איז אונטער אַ גלייַכגעוויכטיק צאָל פון ייבערפלאַכן, און די וויירינג איז גוט פּראָפּאָרציאָנירט צו דערמעגלעכן די ווייטערדיקע קאַרווינג פון דעם הויכן מאָדעל. דערנאָך, די פּראַסעסינג איז ראַפינירט באַזירט אויף דעם אָריגינעלן גראָבן מאָדעל צו ענשור אַז די פּראָפּאָרציע פון ​​דעם מאָדעל ווען דער מאָדעל איז אינטעגרירט. דער שליסל פונקט פון מאַכן אַ הויך מאָדעל איז די איינהייטלעכקייט פון סקולפּטינג. די שוועריקייט איז די קאָנסיסטענט קוואַליטעט פון יעדן קינסטלער.
עס איז אַ פּראָבע פֿון געדולד פֿאַר די קינסטלער צו שאַפֿן דעם נידעריקן מאָדעל. זיי פֿאַרברענגען שטענדיק אַ סך צײַט צו צופּאַסן דעם סקולפּטירטן הויכן מאָדעל מיטן נידעריקן מאָדעל.
דער פאָקוס פון מאַטעריאַל פּראָדוקציע איז די אייניקייט פון דעם גאַנצן מאַטעריאַל, קאָליר און טעקסטור. אונטער דער פּרעמיסע אַז די גרונט מאַטעריאַלן זענען גוט דעפינירט, פארלאנגט דער פּראָצעס אַז די קינסטלער זאָלן טיילן זייער פּראָגרעס פון צייט צו צייט.
רענדערינג איז דער שליסל טייל פֿאַר פֿאַרבעסערן די קוואַליטעט פֿון דער סצענע. בכלל, קינסטלער פֿאַרבעסערן די אַלגעמיינע סצענע טעקסטור דורך צולייגן ספּעציעלע עפֿעקטן, בליץ לייטינג, אאַז"וו.
די געוויינטלעכע ווייכווארג פון נעקסט-גענעראציע סצענע מאָדעלינג איז 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, א.א.וו. דער פּראָדוקציע ציקל איז אָפּהענגיק פון דער גרייס פון דער סצענע. א גרויסע סצענע פּראָדוקציע פארלאנגט א סך שפּיל קונסט דיזיינערס צו אַרבעטן צוזאַמען פֿאַר אַ לענגערע צייט.