• נייעס_באַנער

סערוויס

אין מעבל אנאלאגיע,מאַפּינגאיז דער פּראָצעס פון מאָלן יעדע ייבערפלאַך פון דעם מאָדעל אין דער שפּיל קונסט. אַמאָל די3D מאָדעל(געווענליך גענוצטע טעכניקן שליסן איין: פאטא סקענירן טעכנולוגיע, אלכעמיע, סימולאציע, א.א.וו.) איז געווארן פיין-אויסגעשטעלט און אפטימיזירט אין דעטאל, דער מאפינג פראצעס הייבט זיך אן, וואס איז אויך א טייל פונעם שפיל קונסט סטיל (פיקסל, גאטיש, קארעאיש, יאפאנעזיש, אלטע, פשוט, פארע, אייראפעאיש און אמעריקאנער) אוןכאַראַקטער קונסטדעטאַלן, אין אַדישאַן צו נוצן אַ פּלאַץ פון הויך-דעפֿיניציע מאַטעריאַלס, וועט דער דיזיינער אויך דאַרפֿן צו האַנט-געצייכנט פֿאַר די קאָנצעפּט פּראָדוקציע, און דאַןאויפגעהיטענע מאַטעריאַלןנעקסטע-דור שפילן וועלן קאמבינירן די אויבנדערמאנטע מאַפּינג צו דערגרייכן בעסערע כאַראַקטער טעקסטור און פאָרשטעלונג עפֿעקטן.זי-ברוש, שעדער איז אַ געוויינטלעכע מעטאָדע פוןנאָרמאַלע מאַפּינגווייכווארג.
געוויינטלעכע מאַפּינג טיפּן און מעטאָדן אַרייַננעמעןנאָרמאַלע מאַפּינג, געבאַקן מאַפּינג, טעקסטור מאַפּינג,אינטרינסיש קאָליר מאַפּינג, מעטאַלישע מאַפּינג,ראַפֿקייט מאַפּינג, דיפיוז רעפלעקציע מאַפּינג, שאָטן קאָליר מאַפּינג, איבערגאַנג קאָליר מאַפּינג, הויכפּונקט קאָליר מאַפּינג, הויכפּונקט לעוועל מאַפּינג, גלאָסy מאַפּינג,זיך-ליכטיקע מאַפּינג, טראַנספּאַרענט מאַפּינג, אומדורכזיכטיקע מאַפּינג, איבערגאַנג קאָליר מאַפּינג, באַמפּ מאַפּינג, רעפראַקציע מאַפּינג, רעפלעקציע מאַפּינג, פאַרבייַט מאַפּינג, AO מאַפּינג, אַמביאַנט ליכט מאַסקינג מאַפּינג.ביטמאַפּ, טשעקער,פארברענונג, גראַדיענט, גראַדיענטראַמפּ, סווערל, טיילז, אאז"וו.
נאכדעם וואס די מאַפּינג איז פארענדיקט, זענען לייטינג און רענדערינג נויטיג צו לייגן טעקסטור צו דער סצענע און כאַראַקטער. דעפּענדינג אויף דילייטינג קעראַקטעריסטיקס, געוויינטלעכע לייטינג מעטאָדן זענען פלאַד, סקיילייט,ציל ספּאָטלייט, פרייער ספּאָטלייט, הער געגנט פלאָדלייט, הער געגנט ספּאָטלייט.
רענדערינג פארלאנגט די נוצן פון ארענדערערגעוויינטלעכע רענדערער ווייכווארג כולל NVidia Gelato, Gelato Pro, א.א.וו.
מאַפּינג געוויינטלעכע מאַטעריאַלן (מאַטעריאַל) הקדמה. מאַטעריאַלע סעטטינגס זענען נישט באַשטימט אין שטיין, די ספּעציפֿישע אויך מיט דער סצענע פון ​​די ליכט צו מאָדיפיצירן, דאָ נאָר צו באַקענען דיVRטונינג. די מערסט גענוצטע מאַטעריאַלן אין אונדזער לעבן זענען שטיין, גלאָז, שטאָף, מעטאַל, האָלץ, טאַפּעטן, פאַרב, פאַרב, פּלאַסטיק, לעדער. רובֿ מאַטעריאַלן האָבן זייער אייגענעם קאָליר.
א. שטיין מאַטעריאַל
שטיין האט אַ שפּיגל ייבערפלאַך,ווייכע ייבערפלאַך, שווערע ייבערפלאַך, קאָנקאַווע און קאָנוועקס ייבערפלאַך עטלעכע. שפּיגל שטיין ווי אַ בייַשפּיל, שפּיגל שטיין ייבערפלאַך איז גלאַטער, רעפלעקטיוו, כיילייץ זענען קלענערער. VR טונינג מעטאָד פֿאַר דיפיוז (דיפיוז רעפלעקציע) – שטיין טעקסטור מאַפּינג, רעפלעקט (אָפּשפּיגלונג) – 40, הויכפּונקטגלאָסגלאַנץ – 0.9, גלאַנץ (גלאַנץ,גלאַטקייט) – 1, אונטער-אפטיילונגען (אונטער-אפטיילונג) – 9.
ב. די שטאָף מאַטעריאַל
שטאָף מאַטעריאַל קאַמאַנלי געניצט איז צעטיילט אין די פּראָסט שטאָף, דעקעס, זייַד דרייַ, דער הויפּט לויט די ייבערפלאַך ראַפנאַס און שטח ריספּעקטיוולי האָבן פאַרשידענע קעראַקטעריסטיקס.
C. זייַד מאַטעריאַל.
זייַד מאַטעריאַל האט ביידע אַ מעטאַלישע גלאַנץ, אַ געוויסע גראַד פון מעטאַל, די ייבערפלאַך איז לעפיערעך גלאַט, און שטאָף קעראַקטעריסטיקס.
ד. האָלץ מאַטעריאַל.
די האָלץ־איבערפֿלאַך איז באַצייכנט גלאַט, מיט אַ געוויסעראָפּשפּיגלונג, מיט אַ בומפּ, הויך ליכט איז קליין, באַזירט אויף די ייבערפלאַך קאָלירינג קענען זיין צעטיילט אין העל, מאַט צוויי.
ה. גלאז מאַטעריאַל.
די ייבערפלאַך פון גלאָז מאַטעריאַל איז גלאַט, מיט אַ געוויסע הויך ליכט, טראַנספּעראַנט מיט אָפּשפּיגלונג און רעפראַקשאַן דערשיינונג.
פֿ. מעטאַל מאַטעריאַלן
(א) ומבאַפלעקט שטאָל: די ייבערפלאַך איז גלאַט, מיט קליינע כיילייץ, קליין ווישן, צעטיילט אין שפּיגל, געבאַרשט, און דריי טיילן מיט פראָסט.
(ב) אַלומינום צומיש מאַטעריאַל
ג. פאַרב מאַטעריאַל
עס איז צעטיילט אין גלאַנציקע פֿאַרב, אָן ליכטיקע פֿאַרב מאַטעריאַלן. די גלאַנציקע פֿאַרב ייבערפלאַך איז גלאַט, די רעפלעקטיוו אַטענויישאַן איז קליין, קליינע כיילייץ, אָן ליכטיקע פֿאַרב ווי לאַטעקס פֿאַרב, לאַטעקס פֿאַרב ייבערפלאַך איז עפּעס גראָב, באַמפּיק.
ה. לעדער מאַטעריאַל
לעדער מאַטעריאַל ייבערפלאַך האט אַ ווייך כיילייט, אַ ביסל אָפּשפּיגלונג, ייבערפלאַך טעקסטור (טעקסטור) איז זייער שטאַרק
I. פּלאַסטיק מאַטעריאַל
די פּלאַסטיק מאַטעריאַל ייבערפלאַך איז גלאַט, רעפלעקטיוו, כיילייץ זענען קליין.
י. טאַפּעטן, פּאַפּיר
מאַטעריאַל קאַרטינג דאַרף זיין געענדיקט נאָך דעםאַנטי-אַליאַסינג(וועיכמאַכן ברעג) פּראַסעסינג. דאָ צו טיילן מאַפּינג עצות.
מאַפּינג אוןUVהאבן א נאנטע באציאונג. די UV גרייס וועט אפעקטירן די אינטעגריטעט און קלארקייט פון דער גאנצער מאַפּינג (קאָמפּלעקסע, סטריםליינד, ירעגולערע מאָדעלן, אאז"וו)! אויב איר אַרבעט אויף דער עפעקטיווקייט פון עטלעכע ווייכווארג, איז עס א גוטע ברירה צו ווייַזן עטלעכע קאָמפּלעקסע מאָדעלן (אין דערצו צו דער צאָל פון זייער הויך-אויבערפלאַך מאָדעלן!).
עס איז רעקאמענדירט צו ניצן UVLayout, גרינג צו אָנהייבן, און MAX האט אַן אינטערפייס צו ערמעגלעכן דעם שנעלן קוק אויף דעם עפעקט! אויב איר ניצט סימלעס מאַפּינג, קענט איר ניצן UVWmap צו ווייַזן עטלעכע מער רעגולערע מאָדעלן, סטרויערן די U און V טיילינג. שרינק ראַפּ שרינק ראַפּ און דאַן פּאַסן די מאַפּינג פאַרשפּרייטונג!
קלאָוז-אַפּס זענען בכלל אויף דער וואָלומען דעטאַל מאַפּינג טעקסטור, די פּרעמיס פון די נאָט מוז זיין געהאַנדלט. דאָס איז די צייט צו נוצן Unwrap UVW מאַנואַל פיין-טונינג, זייער צייט-קאַנסומינג אָבער קען באַקומען די געוואונטשע ווירקונג. עטלעכע מאַפּינג דאַרף צו צייכענען זייער אייגענע גוף-פאַרב אָדער מאַדבאָקס, אאז"וו, דער הויפּט פֿאַר מאָדעל מאַפּינג נאָט אַדזשאַסטמאַנט און טעקסטור ריכטונג, פלאַך בלור, קראַצן, אאז"וו.