• news_banner

סערוויס

אין מעבל אַנאַלאַדזשי,מאַפּינגאיז דער פּראָצעס פון געמעל יעדער ייבערפלאַך פון די מאָדעל אין די שפּיל קונסט.אַמאָל די3 ד מאָדעל(קאַמאַנלי געוויינט טעקניקס אַרייַננעמען: פאָטאָ סקאַנינג טעכנאָלאָגיע, אַלטשעמי, סימיאַליישאַן, אאז"ו ו) איז פיין-טונד און אָפּטימיזעד אין דעטאַל, דימאַפּינגפּראָצעס הייבט, וואָס איז אויך דער טייל פון די שפּיל קונסט סטיל (פּיקסעל, גאָטהיק, קאָרעיִש, יאַפּאַניש, אלטע, פּשוט, פּאַרע, אייראפעישער און אמעריקאנער) אוןכאַראַקטער קונסטדעטאַילס, אין אַדישאַן צו נוצן אַ פּלאַץ פון הויך-דעפֿיניציע מאַטעריאַלס, דער דיזיינער וועט אויך זיין פארלאנגט צו האַנט-ציען פֿאַר דער באַגריף פּראָדוקציע, און דערנאָךסטאָרד מאַטעריאַלס.ווייַטער-דור שפּילערייַ וועט פאַרבינדן די אויבן מאַפּינג צו דערגרייכן בעסער כאַראַקטער געוועב און פאָרשטעלונג יפעקץ.זברוש, Shader איז אַ פּראָסט אופֿן פוןנאָרמאַל מאַפּינגווייכווארג.
פּראָסט מאַפּינג טייפּס און מעטהאָדס אַרייַננעמעןנאָרמאַל מאַפּינג, בייקט מאַפּינג, געוועב מאַפּינג,ינטרינסיק קאָליר מאַפּינג, מעטאַלליק מאַפּינג,ראַפנאַס מאַפּינג, דיפיוז אָפּשפּיגלונג מאַפּינג, שאָטן קאָליר מאַפּינג, יבערגאַנג קאָליר מאַפּינג, הויכפּונקט קאָליר מאַפּינג, הויכפּונקט מדרגה מאַפּינג, גלאָסי מאפינג,זיך-ליכטיק מאַפּינג, טראַנספּעראַנט מאַפּינג, אָופּייק מאַפּינג, יבערגאַנג קאָליר מאַפּינג, זעץ מאַפּינג, ריפראַקשאַן מאַפּינג, אָפּשפּיגלונג מאַפּינג, פאַרבייַט מאַפּינג, AO מאַפּינג, אַמביאַנט ליכט מאַסקינג מאַפּינג.ביטמאַפּ, טשעקער,קאַמבאַסטשאַן, גראַדיענט, גראַדיענטראַמפּ, סווירל, טילעס, עטק.
נאָך די מאַפּינג איז געענדיקט, לייטינג און רענדערינג זענען פארלאנגט צו לייגן געוועב צו די סצענע און כאַראַקטער.דעפּענדינג אויף דילייטינג טשאַראַקטעריסטיקס, פּראָסט לייטינג מעטהאָדס זענען מבול, סקיילייט,ציל פּרויעקטאָר, פֿרייַ פּרויעקטאָר, מר געגנט פלאָדליגהט, מר געגנט פּרויעקטאָר.
רענדערינג ריקווייערז די נוצן פון אַרענדערער.פּראָסטרענדערערווייכווארג כולל NVidia Gelato, Gelato Pro, עטק.
מאַפּינג פּראָסט מאַטעריאַלס (מאַטעריאַל) הקדמה.מאַטעריאַל סעטטינגס זענען נישט שטעלן אין שטיין, די ספּעציפיש אויך מיט די סצענע פון ​​די ליכט צו מאָדיפיצירן, דאָ נאָר צו באַקענען דיVRטונינג.די מערסט קאַמאַנלי געניצט מאַטעריאַלס אין אונדזער לעבן אַרייַננעמען שטיין, גלאז, שטאָף, מעטאַל, האָלץ, טאַפּעטן, פאַרב, פאַרב, פּלאַסטיק, לעדער.רובֿ מאַטעריאַלס האָבן זייער טאָכיק קאָליר.
א שטיין מאַטעריאַל
שטיין האט אַ שפּיגל ייבערפלאַך,ווייך ייבערפלאַך, שווער ייבערפלאַך, קאָנקאַווע און קאַנוועקס ייבערפלאַך עטלעכע.שפּיגל שטיין ווי אַ בייַשפּיל, שפּיגל שטיין ייבערפלאַך איז סמודער, ריפלעקטיוו, כיילייץ זענען קלענערער.VRטונינג אופֿן פֿאַר דיפפוסע (דיפיוז אָפּשפּיגלונג) - שטיין געוועב מאַפּינג, רעפלעקט (אָפּשפּיגלונג) - 40, הויכפּונקט גלאָסינעסס - 0.9, גלאָסיס (גלאָס,גלאַטקייט) - 1, סובדייווס (סובדיוויזשאַן) - 9.
בי די שטאָף מאַטעריאַל
שטאָף מאַטעריאַל קאַמאַנלי געניצט איז צעטיילט אין דער פּראָסט שטאָף, בלאַנגקאַץ, זייַד דרייַ, דער הויפּט לויט די ייבערפלאַך ראַפנאַס און געגנט ריספּעקטיוולי האָבן פאַרשידענע קעראַקטעריסטיקס.
סי זייַד מאַטעריאַל.
זייַד מאַטעריאַל האט ביידע אַ מעטאַלליק לאַסטער, אַ זיכער גראַד פון מעטאַל, די ייבערפלאַך איז לעפיערעך גלאַט, און שטאָף קעראַקטעריסטיקס.
ד האָלץ מאַטעריאַל.
די האָלץ ייבערפלאַך איז לעפיערעך גלאַט, מיט אַ זיכער אָפּשפּיגלונג, מיט אַ זעץ, הויך ליכט איז קליין, באזירט אויף די ייבערפלאַך קאַלערינג קענען זיין צעטיילט אין העל, מאַט צוויי.
י גלאז מאַטעריאַל.
די ייבערפלאַך פון גלאז מאַטעריאַל איז גלאַט, מיט זיכער הויך ליכט, טראַנספּעראַנט מיט אָפּשפּיגלונג און ריפראַקשאַן דערשיינונג.
עף מעטאַל מאַטעריאַלס
(אַ) ומבאַפלעקט שטאָל: די ייבערפלאַך איז לעפיערעך גלאַט, קליין כיילייץ, בלערד קליין, צעטיילט אין דער שפּיגל, בראַשט, פראָסטיד דרייַ.
(ב) אַלומינום צומיש מאַטעריאַל
דזשי פאַרב מאַטעריאַל
עס איז צעטיילט אין גלאָסי ​​​​פאַרב, מיט קיין ליכט פאַרב מאַטעריאַל.גלאָסי ​​​​פאַרב ייבערפלאַך גלאַט, ריפלעקטיוו אַטטענואַטיאָן איז קליין, קליין כיילייץ, קיין ליכט פּיינט אַזאַ ווי לייטעקס פּיינט, לייטעקס פּיינט ייבערפלאַך עטלעכע פּראָסט, באַמפּי.
ח לעדער מאַטעריאַל
לעדער מאַטעריאַל ייבערפלאַך האט אַ ווייך הויכפּונקט, אַ ביסל אָפּשפּיגלונג, ייבערפלאַך געוועב (געוועב) איז זייער שטאַרק
I. פּלאַסטיק מאַטעריאַל
די ייבערפלאַך פון די פּלאַסטיק מאַטעריאַל איז גלאַט, ריפלעקטיוו, די כיילייץ זענען קליין.
י טאַפּעטן, פּאַפּיר
מאַטעריאַל מאַפּינג דאַרף זיין געענדיקט נאָך דיאַנטי-אַליאַסינג(ברעג סאָפאַנינג) פּראַסעסינג.דאָ צו טיילן מאַפּינג עצות.
מאַפּינג אוןUVהאָבן אַ נאָענט שייכות ווו גרייס ציכטיק וועט ווירקן די אָרנטלעכקייַט און קלעריטי פון די גאנצע מאַפּינג (קאָמפּלעקס סטרימליינד ירעגיאַלער מאָדעלס, אאז"ו ו)!אויב איר אַרבעט אויף די עפעקטיווקייַט פון עטלעכע ווייכווארג צו ווייַזן עטלעכע קאָמפּלעקס מאָדעלס איז אַ גוט ברירה (אין אַדישאַן צו די נומער פון זייער הויך ייבערפלאַך מאָדעלס!)
עס איז רעקאַמענדיד צו נוצן UVLayout, גרינג צו אָנהייבן, און MAX האט אַ צובינד צו פאַסילאַטייט די בייַצייַטיק קוק פון די ווירקונג!אויב איר נוצן סימלאַס מאַפּינג, איר קענען נוצן UVWmap צו ווייַזן עטלעכע מער רעגולער מאָדעלס, סטרויערן די U און V טיילינג.ייַנשרומפּן ייַנוויקלען שרינק ראַפּ דעמאָלט פּאַסיק די מאַפּינג פארשפרייטן!
נאָענט-אַפּס זענען בכלל אויף די באַנד דעטאַל מאַפּינג געוועב, די האַנאָכע פון ​​די נעט מוזן זיין כאַנדאַלד.דאָס איז די צייט צו נוצן Unwrap UVW מאַנואַל פיין-טונינג, זייער צייט-קאַנסומינג אָבער קענען באַקומען די געוואלט ווירקונג.עטלעכע מאַפּינג דאַרף צו ציען זייער אייגן גוף פּיינט אָדער מודבאָקס, אאז"ו ו, דער הויפּט פֿאַר מאָדעל מאַפּינג נעט אַדזשאַסטמאַנט און געוועב ריכטונג, פלאַך בלער, סקראַטשיז, עטק.