אין אַלגעמיין, איידער איר אָנהייבן צו מאַכן לעוועלס, קלייַבן ווי פיל אינפֿאָרמאַציע וועגן די שפּיל ווי מעגלעך און מיר קענען באַראַטנ זיך די באַאַמטער דאָקומענטן פון די שפּיל פון אונדזער קלייאַנץ (גראַפיק ביבל, שפּיל פּלאַן דאָקומענט, קיק אַוועק PPT עטק.) און לערנען וועגן דעם שפּיל טיפּ, שטריך, בענטשמאַרק שפּילערייַ און דעפינירן אונדזער ציל קונה מיט אונדזער קלייאַנץ.מיר וועלן אויך באַשטעטיקן די אינהאַלט פון די שפּיל אַפּאַראַט אַזאַ ווי קאַמביינד מיט CHA אָדער ENV, קאַנטראָולד דורך שפּילער אָדער מדרגה פּלאַן, אַפּאַראַט נאָענט צו די כייפעץ עטק. אייגן פאָקוס און פֿעיִקייטן.פֿאַר מדרגה פּלאַן פאָדערונג, מיר דאַרפֿן פֿאַרשטיין גאַמעפּלייַ און באַשטעטיקן מדרגה פּלאַן פאָדערונג מיט דעם קליענט אַזאַ ווי מעטריקס, אַפּאַראַט, ינטעראַקטיווע כייפעץ עטק. מיר אויך אָנפירן רעגולער מיטינגז אַזאַ ווי וויקלי / כוידעשלעך זענען וויכטיק פֿאַר מיילסטאָון טשעק.מיר וועלן ענדיקן די מאָקקופּ וואָס איז אַ וויזשאַוואַל אויסלייג פון די גאנצע מדרגה געמאכט דורך אַ מדרגה קינסטלער באזירט אויף אַ מוסטער.עס כּולל די פּראַפּאָרשאַנז, וויזשאַוואַל זאַץ, לייטינג אַטמאָספער, געוואלט ימאָושאַנז און מער פֿאַר יעדער לויפן.Mock-UP איז געמאכט דורך די מדרגה קינסטלער און עס גייט פון די "3D Template / Whitebox" בינע צו די "אַלף גאַמעפּלייַ" בינע.