ווי אַ פאַכמאַן שפּיל קונסט פּראָדוקציע פירמע, Sheer איז קאַמיטאַד צו די מאַקסימום ימפּאַוערמאַנט פון אונדזער קלייאַנץ 'שפּילערייַ, צו שאַפֿן אַן יממערסיווע שפּיל דערפאַרונג פֿאַר פּלייַערס, צו ברענגען די סצענע אין די שפּיל צו לעבן, אַזאַ ווי גראָז, בוים, בנין, באַרג, בריק און וועג, אַזוי אַז פּלייַערס קענען באַקומען אַ געפיל פון טבילה אין דער שפּיל.
די ראָלע פון סינז אין די שפּיל וועלט כולל: דערקלערן די שפּיל וועלט מיינונג, ריפלעקטינג די שפּיל קונסט סטיל, וואָס ריכטן די פּלאַנעווען אַנטוויקלונג, באַשטעטיקן די קוילעלדיק אַטמאָספער, די נויט פֿאַר ינטעראַקשאַן צווישן מענטש און מאַשין, עטק.
סצענעמאָדעלינגאין די שפּיל רעפערס צו קריייטינג פּראַפּס און סצענעמאָדעלס אין די שפּיל לויט צו באַגריף שפּיל קונסט דראַווינגס.אין אַלגעמיין, אַלע ומנייטיק אַבדזשעקץ זענען מאָדעלעד דורך שפּיל סצענע מאָדעל מייקערז אין די שפּיל, אַזאַ ווי בערג און ריווערס, בנינים, געוויקסן, עטק.
אין אַלגעמיין, עס זענען 2 מינים פון באַגריף סינז.
איינער איז דער באַגריף צייכענונג, וואָס קען זיין אַנדערש פון די פּערספּעקטיוו אָדער וואָג פון די שפּיל זיך, אָבער קען ווייַזן דעם באַגריף.
די אנדערע איז די ייסאַמעטריק צייכענונג, וואָס איז קאָנסיסטענט מיט די פּערספּעקטיוו און וואָג פון די שפּיל.
אָדער וועג, עס איז נייטיק צו ווענדן די מאַפּע אין אַ קאָנסיסטענט סצענע אין די שפּיל דורך ראַפינירן עס.
אויב עס איז אַ 2 ד מאַפּע סצענע, עס דאַרף זיין שנייַדן, צעטיילט אין די יקערדיק פליסנדיק שיכטע, ווייַט מיינונג (הימל, אאז"ו ו), נאָענט מיינונג (בנינים, ביימער, אאז"ו ו), גרויס הינטערגרונט (באַזע מאַפּע).עס וועט זיין צעטיילט מער לייַערס, אַדינג די ראָלע פון טראַנספּעראַנט שיכטע (פּערספּעקטיוו אופֿן), לייגן צונויפשטויס שיכטע (ניט-וואַלקאַבאַל געגנט) אויב מיר דאַרפֿן די מאַפּע צו זיין מער ראַפינירט.צום סוף, מיר אַרויספירן די טעקע אין די שפּיל.
קריייטינג סצענע מאָדעל אין די שפּילערייַ, די אַרטיס ריקווייערז אַ גוט פארשטאנד פון דער געשיכטע פון אַרקאַטעקטשער, פאַרשידענע סטיילז פון די שפּיל סצענע, אַרייַנגערעכנט רעאַליסטיש ווערסיע און ק ווערסיע, די שפּיל מאַטעריאַל לייטינג פאָרשטעלונג.אין דערצו, דער קינסטלער זאָל זיין גוט אין אַבזערווינג לעבן און אָנקלייַבן פאַרשידן וויסן, אַזאַ ווי וויסן פון שטאָטיש פּלאַנירונג אָדער וויסן פון וועפּאַנז.
כינעזיש סצענעמאָדעלינג: קינסטלער דאַרפֿן צו וויסן אַרקאַטעקטשער, פֿאַרשטיין יקערדיק בנין געזעצן, אַ קורץ געשיכטע פון כינעזיש אַרקאַטעקטשער, אַפּרישייישאַן פון כינעזיש אַרקאַטעקטשער, מאַכן נאָכמאַך פאַקטיש פּאַוויליאַנז און טעמפלען.און זיי זענען באַקאַנט מיט די מאכן פון האַללס אין כינעזיש אַרקאַטעקטשער, אַזאַ ווי הויף מאכן, אַרייַנגערעכנט פאַסאַד רומז, הויפּט רומז, קאַמפּאַרטמאַנץ, אאז"ו ו, כינעזיש דרינענדיק מאָדעלינג אין שפּיל
מערב-נוסח סצענע מאָדעלינג: קינסטלער דאַרפֿן צו וויסן וועגן די שאַפונג פון מערב-נוסח בנין כּללים, אַ קורץ געשיכטע פון מערב אַרקאַטעקטשער, די פּראָדוקציע אופֿן פון מערב-נוסח סינז, דעקאַל באַקינג און פּשוט נאָרמאַל יפעקץ, אַפּרישייישאַן פון מערב אַרקאַטעקטשער, מאָדעלינג פון אַ מערב טשאַפּעל, באַקינג לייטינג דיקאַלז, נאָרמאַל דיקאַלז, נאָרמאַל יפעקץ.
שאַפונג פון סוויווע און קאָמבינאַציע פון סינז: קריייטינג ביימער, געוויקסן, שטיינער און אנדערע זאכן, מאכן טעריין און לאַנדפאָרמס.
די עצות פון די פּראָדוקציע פּראָצעס
1. פאַרענדיקן די מאָדעל (מאָדעלינג)
(1) באַצאָלן ופמערקזאַמקייַט צו די ריטם פון נאַקעט פורעם וויירינג און וויירינג געזעצן;וויירינג שטענדיק גייט די סטרוקטור.
(2) פאָקוס אויף דער אויסדרוק פון שפּאַנונג, מאָדעל עקוויפּמענט סטרוקטור דעפּענדס אויף די מאַטעריאַל ס ווייך און שווער גראַד פון דרוק.פאַסיאַל אויסדרוק איז אַפּראָופּרייטלי יגזאַדזשערייטיד און רילאַקסט, ווייַזונג מאָמענטום;
(3) בלענדער קענען זיין געוויינט ווי אַ טראדיציאנעלןפילעקמאָדעלינג.
2. UVפּלייסמאַנט
(1) באַצאָלן ופמערקזאַמקייט צו פּלייינג גלייַך, און ענשור אַז די רעשט פון די פּנים און אויבערשטער גוף זענען לינקס פֿאַר ויסריכט, נידעריקער גוף און וועפּאַנז (דיפּענדינג אויף ספּעציפיש ראָלע אַנאַליסיס).
(2) באַצאָלן ופמערקזאַמקייט צו די גרונט רעקווירעמענץ פון די אַלגעמיינע פּרויעקט ווו.די UV שטח גרייס פון שפּיץ צו דנאָ איז געדיכט צו שיטער.
(3) באַצאָלן ופמערקזאַמקייט צו פּרובירן צו האַלטן UV פול פון די גאנצעמאַפּינגצו ראַטעווען רעסורסן.
(4) באַצאָלן ופמערקזאַמקייַט צו די דיסטינגקשאַן צווישן שווער און ווייך עדזשאַז.
(5) די ווערט פון ווו און מאַפּינג ברעג און אָוווערפלאָו מיינטיינז 3 בילדצעלן, צו ויסמיידן די שוואַרץ ברעג אויף די לעצט רעזולטאַט.
3. מאַפּינג
באַצאָלן ופמערקזאַמקייַט צו די טאָכיק קאָליר.דאָ איז אַ שפּיץ, מיר קענען באַטראַכטן די קוילעלדיק וואָג פון די שייכות צווישן די שפּיץ און דנאָ פון די כאַראַקטער און די וואַרעם און קאַלט קאָליר שייכות.פירסטלי, מיר נוצן די גראַדיענט געצייַג אין Bodypaint צו די כאַראַקטער צו שאַפֿן אַ שפּיץ און דנאָ פון די גראַדיענט (ווערטעקס קאָליר).דערנאָך, אין Photoshop, מיר דאַרפֿן די בילד מעניושאַדעראַדזשאַסטמאַנט מעניו איןמייַאַאון אנדערע ווייכווארג און אויסקלייַבן די אַפּשאַנאַל קאָליר צו שטעלן די וואַרעם און קאַלט אויס.
נאָרמאַל מאַפּינג.ZBrush איז אַ פּראָסט ווייכווארג פֿאַר דינאָרמאַל מאַפּינגאופֿן.נאָרמאַל שורות זענען געמאכט אין יעדער פונט פון די באַמפּי ייבערפלאַך פון דער אָריגינעל כייפעץ, און די RGB קאָליר קאַנאַל איז געניצט צו צייכן די ריכטונג פון די נאָרמאַל שורות, וואָס איר קענען טייַטשן ווי אַ אַנדערש.ייגלייבערפלאַך פּאַראַלעל צו דער אָריגינעל באַמפּי ייבערפלאַך.עס איז נאָר אַ גלאַט פלאַך.מאַכן אַ האַרט קאָליר מאַפּע ערשטער, און לייגן אַ מאַטעריאַל מאַפּע אויף שפּיץ פון עס.
איר קענט אויך נוצן PS צו מאַכן דיין אַלף טראַנספּאַרענסיעס, באַשטימען צו אַ טראַנסלוסאַנט מאַטעריאַל קויל ווען ימפּאָרטינג אין SP, און לייגן די OP קאַנאַל, און לעסאָף שלעפּן די פאַרטיק טראַנספּעראַנסיז אין עס.
פּראָסט שפּיל קונסט סטיילז זענען קלאַסאַפייד ווי גייט.
1. אייראָפּע און אַמעריקע
אייראפעישער און אמעריקאנער מאַגיש פאַנטאַזיע: עס זענען סעריע "וועלט פון וואַרקראַפט", "דיאַבלאָ", "העראָעס פון מאַגיש", "די עלדער סקראָללס", אאז"ו ו.
מעדיעוואַל: "פאָר און טייטן", "מידיוואַל 2 גאַנץ מלחמה", "פאָרטרעסס" סעריע
גאָטהיק: "אַליס מאַדנעסס צוריקקומען" "קאַסטלעוואַניאַ שאָטן מלך
רענעסאַנס: "עלטער פון זעגל" "תקופה 1404" "מערדער ס קרעעד 2
מערב קאָוובוי: "ווילד ווילד מערב" "ווילד מערב" "ריידערס פון די לאָסט אַרק
מאָדערן אייראָפּע און אַמעריקע: רובֿ פון די מלחמה זשאַנראַ מיט רעאַליסטיש טעמעס, אַזאַ ווי "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA" סעריע, "היט דאָגס", "Need for Speed" סעריע
פּאָסט-אַפּאָקאַליפּטיק: "זאַמבי סידזש" "פאַלאַוט 3" "דאַזי" "מעטראָ 2033" "מאַדמאַקס"
וויסנשאַפֿט בעלעטריסטיק: (סאַבדיוויידיד אין: סטעאַמפּונק, וואַקוום רער פּונק, סיבערפּונק, אאז"ו ו)
אַ: סטעאַמפּונק: "מעטשאַניקאַל ווערטיגאָ", "דער אָרדער 1886", "אַליס ס צוריק צו מעשוגאַס", "גראַוויטי ביזאַרראָ וועלט
ב: טוב פּונק: "Red Alert" סעריע, "Fallout 3" "מעטראָ 2033" "BioShock" "Warhammer 40K סעריע
c: Cyberpunk: "האַלאָ" סעריע, "EVE", "סטאַרקראַפט", "מאַסע ווירקונג" סעריע, "דעסטיני
2. יאַפּאַן
יאַפּאַניש מאַגיש: "Final Fantasy" סעריע, "לעגענד פון העלדן" סעריע, "גייסט פון ליכט", "קינגדאָם כאַרץ" סעריע, "GI Joe"
יאַפּאַניש גאָטהיק: "קאַסטלעוואַניאַ", "גהאָסטבוסטערס", "מלאך כאַנטערז
יאַפּאַניש סטעאַמפּונק: פינאַל פאַנטאַסי סעריע, סאַקוראַ וואַרס
יאַפּאַניש סיבערפּונק: "סופּער ראָבאָט וואַרס" סעריע, גאַנדאַם-פֿאַרבונדענע שפּילערייַ, "אַטאַק פון די קראַסטיישאַנז", "קסענאָבלייד", "אַסוקאַ מימע"
מאָדערן יאַפּאַניש: "King of Fighters" סעריע, "Dead or Alive" סעריע, "Resident Evil" סעריע, "אַללוי גיר" סעריע, "טעקקען" סעריע, "Parasite Eve", "Ryu"
יאַפּאַניש מאַרשאַל קונסט נוסח: "Warring States Basara" סעריע, "נינדזשאַ דראַגאָן שווערד" סעריע
סעללולאָיד נוסח: "קאָוד צוימען", "טעאַק קאָפּ", "מאַלפּע 4", "שפּיגל ס עדזש", "קיין מענטש ס ארץ"
3. טשיינאַ
קאַלטיוויישאַן פון ימאָרטאַליטי: "גהאָסט וואַלי אַכט וואונדער" "טאַיווו E מעגילע
מאַרשאַל קונסט: "דער סוף פון דער וועלט", "א חלום פון טייך לייק", "דער אמת פסוק פון די נייַן יוואַלז
דריי קינגדאָמס: "די דריי קינגדאָמס
מערב רייזע: "פאַנטאַזיע מערב
4. קארעע
רובֿ פון זיי זענען געמישט טעמעס, אָפט בלענדינג אייראפעישער און אמעריקאנער מאַגיש אָדער כינעזיש מאַרשאַל קונסט, און צוגעלייגט פאַרשידן סטעאַמפּונק אָדער סיבערפּונק עלעמענטן צו זיי, און די כאַראַקטער פֿעיִקייטן טענד צו זיין יאַפּאַניש עסטעטיש.פֿאַר בייַשפּיל: "גן עדן", "סטאַרקראַפט" סעריע, אאז"ו ו.