• news_banner

סערוויס

מיר צושטעלןהאַנט-ציעןכאַראַקטער / סצענעמאָדעלינגסערוויסעס, אַרייַנגערעכנט דיזיינינג און פּראָדוצירן אָריגינעל אַרטוואָרק אין פילע פאַרשידענע קונסט סטיילז (למשל,אַנימע סטיל).
אונדזער קונסט דיזיינערז מאַכן די 2D אינהאַלט אין 3D ווייכווארג באזירט אויף דעם באַגריף. די לעצט פּראָדוקט איז דיבאַזע מאָדעלאון געוועב. דימאָדעלאיז די מיינפריים פון די אַסעט, און די געוועב איז די קאָליר און סטיל פון די ראַם. צו פּראָדוצירן אַ נידעריק מאָדעל פון 3 ד מאָדעל, האַנט-ציען דיטערמאַנייץ די לעצט רעזולטאַט פון די געוועב. 30 פּראָצענט פון 3 ד מאָדעלס אָפענגען אויף מאָדעלס און 70 פּראָצענט אויף טעקסטשערז
דער פּראָדוקציע פּראָצעס פון כאַנד-ציען כאַראַקטער ריקווייערז ופמערקזאַמקייט צו די פאלגענדע אַלגעמיינע פונקטן.
1. פאַרענדיקן די מאָדעל (מאָדעלינג)
(1) באַצאָלן ופמערקזאַמקייַט צו די ריטם פון נאַקעט פורעם וויירינג און וויירינג געזעצן; וויירינג שטענדיק גייט די סטרוקטור.
(2) פאָקוס אויף דער אויסדרוק פון שפּאַנונג, מאָדעל עקוויפּמענט סטרוקטור דעפּענדס אויף די מאַטעריאַל ס ווייך און שווער גראַד פון דרוק. פאַסיאַל אויסדרוק איז אַפּראָופּרייטלי יגזאַדזשערייטיד און רילאַקסט, ווייַזונג מאָמענטום;
(3) בלענדער קענען זיין געוויינט ווי אַ טראדיציאנעלןפילעקמאָדעלינג.
2. UVפּלייסמאַנט
(1) באַצאָלן ופמערקזאַמקייט צו פּלייינג גלייַך, און ענשור אַז די רעשט פון די פּנים און אויבערשטער גוף זענען לינקס פֿאַר ויסריכט, נידעריקער גוף און וועפּאַנז (דיפּענדינג אויף ספּעציפיש ראָלע אַנאַליסיס).
(2) באַצאָלן ופמערקזאַמקייַט צו די גרונט באדערפענישן פון די אַלגעמיינע פּרויעקטUV. די UV שטח גרייס פון שפּיץ צו דנאָ איז געדיכט צו שיטער.
(3) באַצאָלן ופמערקזאַמקייט צו פּרובירן צו האַלטן UV פול פון די גאנצעמאַפּינגצו ראַטעווען רעסורסן.
(4) באַצאָלן ופמערקזאַמקייַט צו די דיסטינגקשאַן צווישן שווער און ווייך עדזשאַז.
(5) די ווערט פון ווו אוןמאַפּינגברעג און אָוווערפלאָו האלט 3 בילדצעלן, צו ויסמיידן די שוואַרץ ברעג אויף די לעצט רעזולטאַט.
3. מאַפּינג
באַצאָלן ופמערקזאַמקייַט צו די טאָכיק קאָליר. דאָ איז אַ שפּיץ, מיר קענען באַטראַכטן די קוילעלדיק וואָג פון די שייכות צווישן די שפּיץ און דנאָ פון די כאַראַקטער און די וואַרעם און קאַלט קאָליר שייכות. פירסטלי, מיר נוצן די גראַדיענט געצייַג אין Bodypaint צו דער כאַראַקטער צו שאַפֿן אַ שפּיץ און דנאָ פון די גראַדיענט (ווערטעקס קאָליר). דערנאָך, אין Photoshop, מיר דאַרפֿן די בילד מעניושאַדעראַדזשאַסטמאַנט מעניו איןמייַאַאון אנדערע ווייכווארג און אויסקלייַבן די אַפּשאַנאַל קאָליר צו שטעלן די וואַרעם און קאַלט אויס.
נאָרמאַל מאַפּינג. ZBrush איז אַ פּראָסט ווייכווארג פֿאַר דינאָרמאַל מאַפּינגאופֿן. נאָרמאַל שורות זענען געמאכט אין יעדער פונט פון די באַמפּי ייבערפלאַך פון דער אָריגינעל כייפעץ, און די RGB קאָליר קאַנאַל איז געניצט צו צייכן די ריכטונג פון די נאָרמאַל שורות, וואָס איר קענען טייַטשן ווי אַ אַנדערש.מעשייבערפלאַך פּאַראַלעל צו דער אָריגינעל באַמפּי ייבערפלאַך. עס איז נאָר אַ גלאַט פלאַך. מאַכן אַ האַרט קאָליר מאַפּע ערשטער, און לייגן אַ מאַטעריאַל מאַפּע אויף שפּיץ פון עס.
איר קענט אויך נוצן PS צו מאַכן דיין אַלף טראַנספּאַרענסיעס, באַשטימען צו אַ טראַנסלוסאַנט מאַטעריאַל קויל ווען ימפּאָרטינג אין SP, און לייגן די OP קאַנאַל, און לעסאָף שלעפּן די פאַרטיק טראַנספּעראַנסיז אין עס.
4. די הויפּט ליכט מקור און באַנד
די הויפּט ליכט מקור און באַנד פון די כאַראַקטער, האַנט-פּיינטיד אותיות האָבן בלויז איין הויפּט ליכט מקור. ליכט מקור שיינינג אַראָפּ אין אַ אַבליק 45 דיגריז אויבן די פראָנט צו עס ווי אַ בענטשמאַרק. דערקלערן די שפּיץ-צו-דנאָ שייכות און שוואַרץ און ווייַס גרוי שייכות, בשעת פאָרעם די באַנד פון די כאַראַקטער.
ספּעציפיש וועט זייַן יעדער שטיק פון טאָכיק קאָליר צו ציען זייַן ליכט און טונקל טיילן וועט האָבן באַנד.
5, דעטאַילס פֿאַרבעסערן
דעם שריט איז באזירט אויף די גרויס באַנד פון גוט פאָרעם, צו פארשטארקן די באַנד און ציען די כאַראַקטער אויף די היגע סטרוקטור אַוטליין. באַנד ענכאַנסמאַנט קענען זיין ינטערפּראַטאַד ווי ענכאַנסינג די קאַנטראַסט. ענכאַנסינג די גראַד פון שוואַרץ און ווייַס גרוי שייכות פון יעדער שטיק, אַזוי אַז עס קוקט מער דריי-דימענשאַנאַל. נאָך פּראַסעסינג, איר קענען זען אַלע די קאַנטורז פון די כאַראַקטער אין פראָנט פון איר, אַזאַ ווי פּאַטערנז, מעטאַל עדזשאַז, אאז"ו ו. זייער אָרט פאַרהעלטעניש קאָליר גרייס איז באַשטימט.
6, דעטאַל צייכענונג
דעטאַל רעפערס צו די קליין טיילן אָדער פּאַטערנז אויף די פיינער באַנד, וואָס כּולל, למשל, קליין טיילן אָדער מוסטער גרעב, ווי געזונט ווי די געוועב פון מעטאַל כיילייץ און ריפלעקשאַנז, שטאָף טעקסטשערז, מוסקל סטרוקטור, און אנדערע טשאַראַקטעריסטיקס פון פאַרשידענע מאַטעריאַלס ראַפינירטקייַט. דעם שריט אויך ריקווייערז אַ געפיל פון נידעריק דרוק און נידעריק כאַרדנאַס אויף די גאנצע כאַראַקטער אַרייַנגערעכנט קאָליר בלאָק קלאָר ווי דער טאָג ערטער פֿאַר אַ ווייך יבערגאַנג. די ווייך יבערגאַנג צווישן פאַרשידענע קאָליר בלאַקס אויך דיטערמאַנז די בילד פרטים. בכלל, מיר דאַרפֿןדריי קוקןפון דעם כאַראַקטער.
אבער קאָליר בלאָק יבערגאַנג איז ניט שטענדיק דארף. אין די בילד פון רעאַליסטיש אותיות, אַזאַ ווי די ראַפינירטקייַט פון די מעטאַל מאַטעריאַל, קינסטלער לאָזן עטלעכע קאָליר בלאָק אַפּראָופּרייטלי צו פאַרגרעסערן די קוואַליטעט פון די געוועב. אויך, טאָן ניט פאַרגעסן די שייכות צווישן די שפּיץ און דנאָ, די שייכות צווישן די פראָנט און זייַט, די וויזשאַוואַל צענטער, די פאַקטיש און ויסגעטראַכט ענדערונגען, די קאָנטראָל פון וואַרעם און קאַלט ענדערונגען.
קלאַסאַפאַקיישאַן פון אַלגעמיין שפּיל-קונסט סטיל און רעפּריזענאַטיוו אַרבעט.
1. אייראָפּע און אַמעריקע
אייראפעישער און אמעריקאנער מאַגיש: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, עטק.
מעדיעוואַל: "פאָר און טייטן", "מידיוואַל 2 גאַנץ מלחמה", "פאָרטרעסס" סעריע
גאָטהיק: "אַליס מאַדנעסס צוריקקומען" "קאַסטלעוואַניאַ שאָטן מלך
רענעסאַנס: "עלטער פון זעגל" "תקופה 1404" "מערדער ס קרעעד 2
מערב קאָוובוי: "ווילד ווילד מערב" "ווילד מערב" "ריידערס פון די לאָסט אַרק
מאָדערן אייראָפּע און אַמעריקע: רובֿ פון די מלחמה זשאַנראַ מיט רעאַליסטיש טעמעס, אַזאַ ווי "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA" סעריע, "היט דאָגס", "Need for Speed" סעריע
פּאָסט-אַפּאַקאַליפּטיק: "זאַמבי סידזש" "פאַלאַוט 3" "דאַזי" "מעטראָ 2033" "מאַדמאַקס"
וויסנשאַפֿט בעלעטריסטיק: (סאַבדיוויידיד אין: סטעאַמפּונק, וואַקוום רער פּונק, סיבערפּונק, אאז"ו ו)
אַ: סטעאַמפּונק: "מעטשאַניקאַל ווערטיגאָ", "דער אָרדער 1886", "אַליס ס צוריק צו מעשוגאַס", "גראַוויטי ביזאַרראָ וועלט
ב: טוב פּונק: "Red Alert" סעריע, "Fallout 3" "מעטראָ 2033" "BioShock" "Warhammer 40K סעריע
c: Cyberpunk: "האַלאָ" סעריע, "EVE", "סטאַרקראַפט", "מאַסע ווירקונג" סעריע, "דעסטיני

2. יאַפּאַן
יאַפּאַניש מאַגיש: "Final Fantasy" סעריע, "לעגענד פון העלדן" סעריע, "גייסט פון ליכט", "קינגדאָם כאַרץ" סעריע, "GI Joe"
יאַפּאַניש גאָטהיק: "קאַסטלעוואַניאַ", "גהאָסטבוסטערס", "מלאך כאַנטערז
יאַפּאַניש סטעאַמפּונק: פינאַל פאַנטאַסי סעריע, סאַקוראַ וואַרס
יאַפּאַניש סיבערפּונק: "סופּער ראָבאָט וואַרס" סעריע, גאַנדאַם-פֿאַרבונדענע שפּילערייַ, "אַטאַק פון די קראַסטיישאַנז", "קסענאָבלייד", "אַסוקאַ מימע"
מאָדערן יאַפּאַניש: "King of Fighters" סעריע, "Dead or Alive" סעריע, "Resident Evil" סעריע, "אַללוי גיר" סעריע, "טעקקען" סעריע, "Parasite Eve", "Ryu"
יאַפּאַניש מאַרשאַל קונסט נוסח: "Warring States Basara" סעריע, "נינדזשאַ דראַגאָן שווערד" סעריע
סעללולאָיד נוסח: "קאָוד צוימען", "טעאַק קאָפּ", "מאַלפּע 4", "שפּיגל ס עדזש", "קיין מענטש ס ארץ"

3. טשיינאַ
קאַלטיוויישאַן פון ימאָרטאַליטי: "גהאָסט וואַלי אַכט וואונדער" "טאַיווו E מעגילע
מאַרשאַל קונסט: "דער סוף פון דער וועלט", "א חלום פון טייך לייק", "דער אמת פסוק פון די נייַן יוואַלז
דריי קינגדאָמס: "די דריי קינגדאָמס
מערב רייזע: "פאַנטאַזיע מערב

4. קארעע
רובֿ פון זיי זענען געמישט טעמעס, אָפט בלענדינג אייראפעישער און אמעריקאנער מאַגיש אָדער כינעזיש מאַרשאַל קונסט, און צוגעלייגט פאַרשידן סטעאַמפּונק אָדער סיבערפּונק עלעמענטן צו זיי, און די כאַראַקטער פֿעיִקייטן טענד צו זיין יאַפּאַניש עסטעטיש. פֿאַר בייַשפּיל: "גן עדן", "סטאַרקראַפט" סעריע, אאז"ו ו.