• נייעס_באַנער

סערוויס

מיר צושטעלןהאַנט-געצייכנטכאַראַקטער/סצענעמאָדעלירןסערוויסעס, אריינגערעכנט דיזיינירן און פראדוצירן אריגינעלע קונסטווערק אין פארשידענע קונסט סטילן (למשל,אנימע סטיל).
אונדזערע קונסט דיזיינערס שאַפֿן דעם 2D אינהאַלט אין 3D ווייכווארג באַזירט אויף דעם קאָנצעפּט. דער ענדגילטיקער פּראָדוקט איז דערבאַזע מאָדעלאון טעקסטור. דימאָדעלאיז דער הויפּטפֿרэйם פֿון דעם אַסעט, און די טעקסטור איז די קאָליר און סטיל פֿון דעם ראַם. צו פּראָדוצירן אַ נידעריקמאָדעלפון אַ 3D מאָדעל,האַנט-געצייכנטבאַשטימט דאָס ענדגילטיקע רעזולטאַט פֿון דער טעקסטור. 30 פּראָצענט פֿון 3D מאָדעלן זענען אָפּהענגיק פֿון מאָדעלן און 70 פּראָצענט פֿון טעקסטורן.
דער האַנט-געצייכנטער כאַראַקטער פּראָדוקציע פּראָצעס ריקווייערז ופמערקזאַמקייט צו די פאלגענדע אַלגעמיינע פונקטן.
1. פֿאַרענדיקן דעם מאָדעל (מאָדעלירן)
(1) באַצאָלן ופמערקזאַמקייט צו די ריטעם פון נאַקעט פורעם וויירינג און וויירינג געזעצן; וויירינג שטענדיק נאָכפאָלגן די סטרוקטור.
(2) פאָקוס אויף דעם אויסדרוק פון שפּאַנונג, מאָדעל עקוויפּמענט סטרוקטור דעפּענדס אויף די מאַטעריאַל ס ווייך און שווער גראַד פון דרוק. פּנים אויסדרוק איז צונעמען איבערגעטריבן און רילאַקסט, ווייַזנדיק מאָמענטום;
(3) מען קען ניצן א בלענדער ווי א טראדיציאנעלערפּאָליגאָןמאָדעלירן.
2. UVפּלאַצירונג
(1) גיט אכט אויף שפּילן גלייך, און זאָרגט אַז די רעשט פֿון פּנים און אויבערשטן קערפּער זאָל זיין איבערגעלאָזט פֿאַר עקוויפּמענט, אונטערשטן קערפּער און וואָפֿנס (דאָס ווענדט זיך אין דער ספּעציפֿישער ראָלע אַנאַליז).
(2) גיט אכט אויף די גרונטלעכע באדערפענישן פון דעם אלגעמיינעם פראיעקט UV. די UV שטח גרייס פון אויבן ביז אונטן איז געדיכט ביז דין.
(3) גיב אכטונג צו פרובירן צו האלטן די UV פול מיט די גאנצע וועלט.מאַפּינגצו שפּאָרן רעסורסן.
(4) גיט אכט אויף דעם אונטערשייד צווישן שווערע און ווייכע ברעגן.
(5) דער ווערט פון UV אוןמאַפּינגעדזש און איבערפלוס האַלט 3 פּיקסעלס, צו ויסמיידן דעם שוואַרצן עדזש אויף די לעצט רעזולטאַט.
3. מאַפּינג
גיט אכט אויף די אינהערענטע קאליר. דא איז א טיפ, מיר קענען באטראכטן די אלגעמיינע באלאנס פון די באציאונג צווישן די שפיץ און דנאָ פון דעם כאראקטער און די וואַרעמע און קאַלטע קאָליר באציאונג. ערשטנס, ניצן מיר דעם גראַדיענט געצייַג אין Bodypaint אויף דעם כאראקטער צו שאַפֿן אַ שפּיץ און דנאָ פון דעם גראַדיענט (ווערטעקס קאָליר). און דערנאָך אין פאָטאָשאָפּ, דאַרפֿן מיר דאָס בילד מעניושעדעראַדזשאַסטמענט מעניו איןמאַיאַאון אנדערע ווייכווארג און אויסקלייבן די אפציאנעלע קאליר צו שטעלן די ווארעמע און קאלטע אויס.
נאָרמאַלע מאַפּינג. זיברוש איז אַ געוויינטלעכע ווייכווארג פֿאַר דינאָרמאַלע מאַפּינגמעטאָדע. נאָרמאַלע ליניעס ווערן געמאַכט ביי יעדן פּונקט פון דער הויכער ייבערפלאַך פון דעם אָריגינעלן אָביעקט, און דער RGB קאָליר קאַנאַל ווערט גענוצט צו מאַרקירן די ריכטונג פון די נאָרמאַלע ליניעס, וואָס איר קענט אינטערפּרעטירן ווי אַן אַנדערערנעץא פלאַך פּאַראַלעל צו דער אָריגינעלער הויכער פלאַך. עס איז נאָר אַ גלאַטער פלאַך. מאַכט ערשט אַ קאַרטע מיט איין קאָליר, און דערנאָך לייגט צו אַ קאַרטע מיט מאַטעריאַלן אויף איר.
איר קענט אויך ניצן PS צו מאכן אייערע אלפא טראנספארענצן, איבערגיין צו א טראנספארענט מאטעריאל ספער ווען איר אימפארטירט אין SP, דערנאך צולייגן דעם OP קאנאל, און צום סוף שלעפן די פארטיגע טראנספארענצן אריין אין אים.
4. די הויפּט ליכט מקור און באַנד
די הויפּט ליכט מקור און באַנד פון די כאַראַקטער, האַנט-געמאָלטע אותיות האָבן בלויז איין הויפּט ליכט מקור. די ליכט מקור שיינט אַראָפּ אין אַ שפּיציק 45 גראַד העכער די פראָנט צו איר ווי אַ בענטשמאַרק. קלעראַפייינג די שפּיץ-צו-דנאָ באַציִונג און שוואַרץ און ווייַס גרוי באַציִונג, בשעת פאָרמינג די באַנד פון די כאַראַקטער.
ספּעציפֿיש וועט זײַן יעדעס שטיק פֿון זײַן אייגענעם קאָליר צו צייכענען זײַנע ליכטיקע און טונקעלע טיילן וועלן האָבן וואָלומען.
5, דעטאַלן פֿאַרבעסערן
די שריט איז באזירט אויף דעם גרויסן פארנעם פון גוטער פארעם, צו פארשטארקן דעם פארנעם און צייכענען דעם כאראקטער אויף דער לאקאלער סטרוקטור קאנטור. פארבעסערונג פון פארנעם קען ווערן אינטערפרעטירט אלס פארבעסערן דעם קאנטראסט. פארבעסערן דעם גראד פון שווארץ און ווייס גרוי באציאונג פון יעדן שטיק, אזוי אז עס זאל אויסקוקן מער דריי-דימענסיאנאל. נאך באארבעטונג, קענט איר זען אלע קאנטורן פון דעם כאראקטער פאר זיך, ווי למשל מוסטערן, מעטאלענע ברעגן, אא"וו. זייער לאקאציע פארהעלטעניש קאליר גרייס איז אויסגעשטעלט.
6, דעטאַל צייכענונג
דעטאַל באַציט זיך צו די קליינע טיילן אָדער מוסטערן אויף דעם פיינערן באַנד, וואָס כּולל, למשל, קליינע טיילן אָדער מוסטער גרעב, ווי אויך די טעקסטור פון מעטאַל כיילייץ און רעפלעקשאַנז, שטאָף טעקסטשורז, מוסקל סטרוקטור, און אנדערע קעראַקטעריסטיקס פון פאַרשידענע מאַטעריאַלס ראַפינירטקייט. דעם שריט ריקווייערז אויך אַ געפיל פון נידעריק דרוק און נידעריק כאַרדנאַס אויף די גאנצע כאַראַקטער אַרייַנגערעכנט קאָליר בלאָק קלאָר ערטער פֿאַר אַ ווייך יבערגאַנג. די ווייך יבערגאַנג צווישן פאַרשידענע קאָליר בלאַקס אויך באַשטימט די בילד דעטאַילס. בכלל, מיר דאַרפֿןדריי קוקןפון דעם כאַראַקטער.
אבער קאליר בלאק איבערגאנג איז נישט שטענדיק נויטיג. אין דער פארשטעלונג פון רעאליסטישע כאראקטערן, ווי צום ביישפיל די פארבעסערונג פון דעם מעטאל מאטעריאל, לאזן קינסטלער איבער עטליכע קאליר בלאק צו פארבעסערן די קוואליטעט פון דער טעקסטור. אויך, פארגעסט נישט די באציאונג צווישן דעם אויבערשטן און אונטן, די באציאונג צווישן דעם פראנט און זייט, דעם וויזועלן צענטער, די רעאלע און אויסגעטראכטע ענדערונגען, די קאנטראל פון ווארעמע און קאלטע ענדערונגען.
קלאַסיפֿיקאַציע פֿון אַלגעמיינעם שפּיל-קונסט סטיל און רעפּרעזענטאַטיווע ווערק.
1. אייראָפּע און אַמעריקע
אייראפעאישע און אמעריקאנער מאַגיש: וועלט פון וואָרקראַפט, דיאַבלאָ, העראָעס פון מאָרדאָר, די עלדער סקראָלס, אאז"וו.
מיטל־עלטער: "פאָרן און טייטן", "מיטל־עלטער 2 טאָטאַל וואָר", "פעסטונג" סעריע
גאָטיש: "אַליס מעשוגאַס צוריקקער" "קאַסטלעוואַניאַ שאָטן מלך
רענעסאנס: "די צייט פון זעגלען" "די תקופה פון 1404" "אסאסין'ס קריד 2"
וועסטערן קאובוי: "ווילדער ווילדער וועסט" "ווילדער וועסט" "ריידערס פון דער פארלוירענער ארון"
מאָדערנע אייראָפּע און אַמעריקע: רובֿ פֿון די מלחמה־זשאַנערס מיט רעאַליסטישע טעמעס, ווי "באַטאַלפֿילד" 3/4, "קאָל אף דיוטי" 4/6/8, "GTA" סעריע, "וואַטש דאָגס", "ניד פֿאָר ספּיד" סעריע
פּאָסט-אַפּאָקאַליפּטיש: "זאָמבי סידזש" "פאָלאַוט 3" "דאַזי" "מעטראָ 2033" "מאַדמאַקס"
וויסנשאַפֿט־פֿיקציע: (אונטערגעטיילט אין: סטימפּאַנק, וואַקוום־רער־פּאַנק, סייבערפּאַנק, אאַז"וו)
א: סטימפאנק: "מעכאנישער ווערטיגאָ", "דער אָרדן 1886", "אַליס'ס צוריקקער צו משוגעת", "גראַוויטי ביזאַראָ וועלט"
ב: טוב פּאַנק: "רעד אַלערט" סעריע, "פאָלאַוט 3" "מעטראָ 2033" "ביאָשאָק" "וואַרהאַמער 40K סעריע
c:Cyberpunk: "Halo" סעריע, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect" סעריע, "Destiny

2. יאַפּאַן
יאַפּאַנישע מאַגיש: "פיינאַל פאַנטאַסי" סעריע, "לעגענדע פון ​​העלדן" סעריע, "גייסט פון ליכט" "קינגדאָם האַרץ" סעריע, "דזשיי דזשאָו"
יאַפּאַניש גאָטיש: "קאַסטלעוואַניאַ", "גייסטבאַסטערס", "מלאך יעגער"
יאַפּאַניש סטימפּאַנק: פיינאַל פאַנטאַסי סעריע, סאַקוראַ מלחמות
יאַפּאַנישער סייבערפּאַנק: די "סופּער ראָבאָט מלחמות" סעריע, גונדאַם-פֿאַרבונדענע שפּילן, "אַטאַק פֿון די קראַסטיישאַנז", "קסענאָבלאַדע", "אַסוקאַ מימע"
יאַפּאַניש מאָדערן: "קינג אף פייטערס" סעריע, "טויט אדער לעבעדיק" סעריע, "רעזידענט איוויל" סעריע, "אַלוי גיר" סעריע, "טעקען" סעריע, "פּאַראַסייט יוו", "ריו"
יאַפּאַנישער קאַמף־קונסט סטיל: די "וואָרינג שטאַטן באַסאַראַ" סעריע, די "נינדזשאַ דראַקאָן שווערד" סעריע
צעלולאָיד סטיל: "קאָד ברעיקער", "טיקאַפּ קאָפּ", "מאַלפּע 4", "שפּיגלס עדזש", "קיין מענטשנס לאַנד"

3. כינע
קולטיוואַציע פון ​​אומשטערבלעכקייט: "גייסט טאָל אַכט וואונדער" "טאַיווו ע סקראָל
קאַמף־קונסט: "דער סוף פֿון דער וועלט", "אַ חלום פֿון טייך־אָזערע", "די אמתע שריפֿט פֿון די ניין שלעכטס
דריי קעניגרייכן: "די דריי קעניגרייכן
מערב רייזע: "פאַנטאַזיע מערב

4. קארעע
רובֿ פון זיי זענען געמישטע טעמעס, אָפט מישן זיי אייראָפּעיִשע און אַמעריקאַנער מאַגיש אָדער כינעזישע קאַמף-קונסטן, און לייגן צו זיי פֿאַרשידענע סטימפּאַנק אָדער סייבערפּאַנק עלעמענטן, און די כאַראַקטער פֿעיִטשערז זענען געוויינטלעך יאַפּאַניש עסטעטיש. למשל: "פּאַראַדייז", "סטאַרקראַפט" סעריע, אאַז"וו.