• news_banner

סערוויס

אין די3 ד כאַראַקטערפּראָדוקציע פּראָצעס, נאָך דימאַפּינגאיז געענדיקט ווייַטער איז די שפּילכאַראַקטער סקעלעטבנין.דער מענטש גוף איז מוסקל-געטריבן ביינער, ביינער שפּילן אַ שטיצן ראָלע פֿאַר די מענטש גוף, און די באַוועגונג פון די שפּיל כאַראַקטער איז געטריבן דורך די ביינער, פאַסיאַל אויסדרוקן מוזן אויך זיין פיישאַל געבונדן ערשטער.בויען דעם סקעלעט צו פּראָדוצירן די סאַבסאַקוואַנט אַנאַמיישאַן.
נאָך די סקעלעט איז געבויט, עס איז צייט פֿאַר סקיננינג.זינט דיכאַראַקטער סקעלעטאוןכאַראַקטער מאָדעלזענען אפגעשיידט אין דעם פּראָצעס פון3 ד כאַראַקטערפּראָדוקציע, דער פּראָצעס פוןבינדןדי מאַסאַלז און הויט צו די קאָראַספּאַנדינג סקעלעט צו ענשור אַז די קאָראַספּאַנדינג טיילן וועט נאָכפאָלגן די באַוועגונג ווען די סקעלעט באוועגט איז גערופן סקיננינג.
אָפט געניצט ווייכווארג פֿאַר 3Dmax, Maya, MotionBuilder,3Dmax כאַראַקטער סטודיעפֿאַר ריטיינינג ויסריכט און באַוועגונג כאַפּן דאַטן.מייַאַ קאַמאַנלי געניצט אַ ביינדינג צאַפּן-איןאַוואַנסירטע סקעלעט ריג, ניצן הומאַיק צו שאַפֿן ביינער.
וועגן סקעלעט (סקעלעטאָן), ביינדינג (ריגינג), סקיננינג (סקיננינג), באַרשטווייץ(ווייט געמעל)
3 ד אַנאַמיישאַן מאָדעלס זענען קאַמפּאָוזד פון אַ גרויס נומער פון ווערטיסעס (ווערטעקס), און עס איז אַן אוממעגלעך אַרבעט צו מאַניואַלי מאַך אַזאַ אַ גרויס נומער פון ווערטיסעס צו די ספּעסיפיעד שטעלע אין יעדער ראַם.אַזוי קינסטלער באַצאָלן ופמערקזאַמקייַט אויף די שייכות צווישן כייַע ביינער און הויט און דיזיינד ווירטואַל ביינער פֿאַר די מאָדעל.
די סקעלעט, גערופן די אַרמאַטורע, איז קאַמפּאָוזד פון אַ איין ביין, פּונקט ווי דער מענטש סקעלעט.מיר ווילן צו "קאַמביין" אָדער "אַסעמבאַל" די ביינער און די מאָדעל אין עטלעכע פאָרעם, וואָס איז פאקטיש וואָס מיר וועלן רופן אַ הויט שפּעטער.אין דעם וועג, יעדער ביין קאָנטראָלס די ווערטיסעס פון די נירביי געגנט.ווען די ביין באוועגט, די סקעלעטאַל שלאָס וועט ציען די ביין עס קאָנטראָלס צו מאַך מיט אים.
מיט די ביינער, עס איז פיל גרינגער צו קאָנטראָלירן.אבער עס איז מער באַקוועם ווען פּאָוזינג פֿאַר די ראָלע.אַזוי מענטשן באַראָוד די פּרינסאַפּאַלז פון מעטשאַניקאַל פּלאַן, דיזיינד עטלעכע סקעלעטאַל קאַנסטריינץ, און דורך קלעווערלי קאַמביינינג די קאַנסטריינץ און אַדינג עטלעכעקאָנטראָללערs, עטלעכע קאָמפּלעקס קען דאַרפֿן צו מאַך פילע ביינער צו דערגרייכן אַ פּאָזע, נאָר מאַך איין אָדער צווייקאָנטראָללערס קענען זיין אַטשיווד.פֿאַר בייַשפּיל, די סטאַמפּינג פּיאַטע פּאָזע איז אַטשיווד מיט דעם ביינדינג סטרוקטור.
סקיננינג איז דער פּראָצעס פון קאַמביינינג ביינער און מאָדעלס.איןבלענדער, עס איז אַ ענין פון אַ דורכוועג אָפּעראַציע (Ctrl + P) און אפילו אַסיינינגווייץאין די זעלבע צייט.בלענדער ס אַקאַמפּאַניינג אָטאַמאַטיק ווייטינג איז אַזוי באַקוועם און פּינטלעך אַז פילע מאָל עס איז ניט דאַרפֿן צו מאַניואַלי באַרשט די ווייץ ווען ניצן בלענדער פֿאַר פּשוט כאַראַקטער סקיננינג.
איין ביין קען קאנטראלירן פילע ווערטיקעס, און אין דער זעלבער צייט קען מען קאנטראלירן א איינציגע ווערטעקס דורך מערערע ביינער.עס איז ווו מיר דאַרפֿן צו באַשטימען די ביינער צו קאָנטראָלירן דעם ווערטעקס, און די קאָנטראָל איז גערופן אַ וואָג.אין 3 ד ווייכווארג, די מערסט פּראָסט געצייַג צו קאַנפיגיער ווייץ איז ענלעך צו באַרשט-ווי מכשירים, אַזוי דער פּראָצעס איז אויך גערופן באַרשט ווייץ.דער זעלביקער סקעלעט און דער זעלביקער מאָדעל, די קאַנפיגיעריישאַן פון די ווייץ זענען אַנדערש, און די לעצט דזשענערייטאַד אַנאַמיישאַן ווירקונג וועט זיין זייער אַנדערש.