• news_banner

סערוויס

פּראָסט פּראָדוקציע טעקניקס אַרייַננעמען פאָטאָגראַמעטרי, אַלטשעמי, סימיאַליישאַן, עטק.
אָפט געניצט ווייכווארג אַרייַננעמען: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,פאָטאָגראַמעטרי
קאַמאַנלי געניצט שפּיל פּלאַטפאָרמס אַרייַננעמען צעל פאָנעס (אַנדרויד, עפּל), פּיסי (פּאַרע, אאז"ו ו), קאַנסאָולז (קסבאָקס / פּס 4 / פּס 5 / סוויטש, אאז"ו ו), כאַנדכעלדס, וואָלקן שפּילערייַ, אאז"ו ו.
די ווייַטקייט צווישן אַ כייפעץ און די מענטש אויג קענען זיין דיסקרייבד ווי "טיפקייַט" אין אַ זינען.באַזירט אויף די טיפקייַט אינפֿאָרמאַציע פון ​​יעדער פונט אויף די כייפעץ, מיר קענען ווייַטער זע די געאָמעטריע פון ​​די כייפעץ און באַקומען די קאָליר אינפֿאָרמאַציע פון ​​די כייפעץ מיט די הילף פון די פאָטאָרעסעפּטאָר סעלז אויף די רעטינאַ.3 ד סקאַנינגדעוויסעס (יוזשאַוואַלי איין וואַנט סקאַנינג אוןשטעלן סקאַנינג) אַרבעט זייער ענלעך צו די מענטש אויג, דורך קאַלעקטינג די טיפקייַט אינפֿאָרמאַציע פון ​​די כייפעץ צו דזשענערייט אַ פונט וואָלקן (פונט וואָלקן).די פונט וואָלקן איז אַ גאַנג פון ווערטיסעס דזשענערייטאַד דורך די 3 ד סקאַנינג מיטל נאָך סקאַנינג די מאָדעל און קאַלעקטינג די דאַטן.די הויפּט אַטריביוט פון די פונקטן איז די שטעלע, און די פונקטן זענען פארבונדן צו פאָרעם אַ טרייאַנגגיאַלער ייבערפלאַך, וואָס דזשענערייץ די יקערדיק אַפּאַראַט פון די 3 ד מאָדעל גריד אין די קאָמפּיוטער סוויווע.די געמיינזאַם פון ווערטיסעס און טרייאַנגגיאַלער סערפאַסיז איז די מעש, און די מעש רענדערז דריי-דימענשאַנאַל אַבדזשעקץ אין די קאָמפּיוטער סוויווע.
געוועב רעפערס צו די מוסטער אויף די ייבערפלאַך פון די מאָדעל, וואָס איז, די קאָליר אינפֿאָרמאַציע, די שפּיל קונסט פארשטאנד פון אים איז דיפפוסע מאַפּינג.טעקסטשערז זענען דערלאנגט ווי 2 ד בילד טעקעס, יעדער פּיקסעל האט U און V קאָואָרדאַנאַץ און קאַריז די קאָראַספּאַנדינג קאָליר אינפֿאָרמאַציע.דער פּראָצעס פון אַדינג טעקסטשערז צו אַ מעש איז גערופן UV מאַפּינג אָדער געוועב מאַפּינג.אַדינג קאָליר אינפֿאָרמאַציע צו די 3 ד מאָדעל גיט אונדז די לעצט טעקע מיר וועלן.
די DSLR מאַטריץ איז געניצט צו בויען אונדזער 3 ד סקאַנינג מיטל: עס באשטייט פון אַ 24-סיידיד צילינדער פֿאַר מאַונטינג די אַפּאַראַט און די ליכט מקור.א גאַנץ פון 48 קאַנאָן קאַמעראַס זענען אינסטאַלירן צו באַקומען די בעסטער אַקוואַזישאַן רעזולטאַטן.84 שטעלט פון לייץ זענען אויך אינסטאַלירן, יעדער גאַנג קאַנסיסטינג פון 64 לעדס, פֿאַר אַ גאַנץ פון 5376 לייץ, יעדער פאָרמינג אַ ייבערפלאַך ליכט מקור פון מונדיר ברייטנאַס, אַלאַוינג פֿאַר מער מונדיר ויסשטעלן פון די סקאַנד כייפעץ.
אין אַדישאַן, אין סדר צו פאַרבעסערן די ווירקונג פון פאָטאָ מאָדעלינג, מיר צוגעגעבן אַ פּאָולערייזינג פילם צו יעדער גרופּע פון ​​לייץ און אַ פּאָליאַריזער צו יעדער אַפּאַראַט.
נאָך באַקומען די אויטאָמאַטיש דזשענערייטאַד 3 ד דאַטן, מיר אויך דאַרפֿן צו אַרייַנפיר די מאָדעל אין די בעקאַבאָלעדיק מאָדעלינג געצייַג Zbrush צו מאַכן עטלעכע קליין אַדזשאַסטמאַנץ און באַזייַטיקן עטלעכע ימפּערפעקשאַנז, אַזאַ ווי ייבראַוז און האָר (מיר וועלן טאָן דאָס מיט אנדערע מיטל פֿאַר האָר-ווי רעסורסן) .
אין אַדישאַן, די טאַפּאַלאַדזשי און UVs דאַרפֿן צו זיין אַדזשאַסטיד צו געבן אַ בעסער פאָרשטעלונג ווען אַנאַמייטינג די אויסדרוקן.די לינקס בילד אונטן איז די אויטאָמאַטיש דזשענערייטאַד טאַפּאַלאַדזשי, וואָס איז גאַנץ מעסי און אָן כּללים.די רעכט זייַט איז די ווירקונג נאָך אַדזשאַסטינג די טאַפּאַלאַדזשי, וואָס איז מער אין שורה מיט די וויירינג סטרוקטור וואָס איז דארף צו מאַכן אויסדרוק אַנאַמיישאַן.
און אַדזשאַסטינג UV ינייבאַלז אונדז צו באַקן אַ מער ינטואַטיוו מאַפּינג מיטל.די צוויי סטעפּס קענען זיין קאַנסידערד אין דער צוקונפֿט צו טאָן אָטאַמייטיד פּראַסעסינג דורך אַי.
מיט 3 ד סקאַנינג מאָדעלינג טעכנאָלאָגיע, מיר דאַרפֿן בלויז 2 טעג אָדער ווייניקער צו מאַכן די פּינטלעכקייַט מאָדעל פון פּאָרע מדרגה אין די פיגור אונטן.אויב מיר נוצן דעם טראדיציאנעלן וועג צו מאַכן אַזאַ אַ רעאַליסטיש מאָדעל, אַ זייער יקספּיריאַנסט מאָדעל פאַבריקאַנט וועט דאַרפֿן אַ חודש צו פאַרענדיקן עס קאָנסערוואַטיוועלי.
שנעל און גרינג צו באַקומען אַ CG כאַראַקטער מאָדעל איז ניט מער אַ שווער אַרבעט, דער ווייַטער שריט איז צו מאַך די כאַראַקטער מאָדעל.מענטשן האָבן זיך אַנטוויקלט איבער אַ לאַנג צייַט צו זיין זייער שפּירעוודיק צו די אויסדרוקן פון זייער מין, און די אויסדרוקן פון אותיות, צי אין שפּילערייַ אָדער פילם CG איז שטענדיק געווען אַ שווער פונט.