געוויינטלעכע פּראָדוקציע טעכניקן אַרייַננעמען פאָטאָגראַמעטריע, אַלכעמיע, סימולאַציע, אאז"וו.
אָפט גענוצטע ווייכווארג אַרייַננעמען: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,פאָטאָגראַמעטריע
אָפט גענוצטע שפּיל פּלאַטפאָרמעס אַרייַננעמען סעלפאָונז (אַנדרויד, עפּל), פּיסי (סטעם, אאז"וו), קאַנסאָולז (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, אאז"וו), האַנדכעלדס, וואָלקן שפּילערייַ, אאז"וו.
די דיסטאַנץ צווישן אַן אָביעקט און דעם מענטשלעכן אויג קען מען באַשרײַבן ווי "טיפקייט" אין אַ געוויסן זין. באַזירט אויף דער טיפקייט אינפֿאָרמאַציע פֿון יעדן פּונקט אויף דעם אָביעקט, קענען מיר ווײַטער באַמערקן די געאָמעטריע פֿון דעם אָביעקט און באַקומען די קאָליר אינפֿאָרמאַציע פֿון דעם אָביעקט מיט דער הילף פֿון די פֿאָטאָרעצעפּטאָר צעלן אויף דער רעטינע.3D סקאַנינגדעוויסעס (געוויינטלעך איין-וואנט סקאַנינג אוןשטעלן סקאַנינג) ארבעטן זייער ענלעך צום מענטשלעכן אויג, דורך זאמלען די טיפקייט אינפארמאציע פונעם אביעקט צו שאפן א פונקט וואלקן (פונקט וואלקן). די פונקט וואלקן איז א סכום פון שפיץ וואס ווערן גענערירט דורך די3D סקאַנינגאפאראט נאכדעם וואס עס סקענט דעם מאדעל און זאמלט די דאטן. דער הויפט אייגנשאפט פון די פונקטן איז די פאזיציע, און די פונקטן זענען פארבונדן צו פארמירן א דרייעקיקע אויבערפלאך, וואס דזשענערירט די גרונט-איינהייט פון די 3D מאדעל גריד אין דער קאמפיוטער סביבה. די צוזאמענשטעלונג פון ווערטיקס און דרייעקיקע אויבערפלאכן איז די מעש, און די מעש רענדערט דריי-דימענסיאנעלע אביעקטן אין דער קאמפיוטער סביבה.
טעקסטור באציט זיך צום מוסטער אויף דער ייבערפלאך פון דעם מאָדעל, דאס הייסט, די קאליר אינפארמאציע, די געים קונסט פארשטאנד פון אים איז דיפיוז מעפּינג. טעקסטשורן ווערן פרעזענטירט ווי 2D בילד טעקעס, יעדער פּיקסעל האט U און V קאארדינאטן און טראגט די קארעספאנדירנדע קאליר אינפארמאציע. דער פראצעס פון צולייגן טעקסטשורן צו א מעש ווערט גערופן UV מעפּינג אדער טעקסטור מעפּינג. צולייגן קאליר אינפארמאציע צום 3D מאָדעל גיט אונז די לעצטע טעקע וואס מיר ווילן.
די DSLR מאַטריץ ווערט גענוצט צו בויען אונדזער 3D סקענען מיטל: עס באַשטייט פון אַ 24-זייַטיקן צילינדער פֿאַר מאָנטירן די קאַמעראַ און די ליכט מקור. אַ סך הכל פון 48 קאַנאָן קאַמעראַס זענען אינסטאַלירט געוואָרן צו באַקומען די בעסטע אַקוויזישאַן רעזולטאַטן. 84 סעץ פון לייץ זענען אויך אינסטאַלירט געוואָרן, יעדער סעט באַשטייט פון 64 LEDs, פֿאַר אַ סך הכל פון 5376 לייץ, יעדער פאָרמינג אַ ייבערפלאַך ליכט מקור פון מונדיר העלקייט, אַלאַוינג פֿאַר מער מונדיר ויסשטעלן פון די סקאַנד כייפעץ.
דערצו, כּדי צו פֿאַרבעסערן דעם עפֿעקט פֿון פֿאָטאָ מאָדעלירן, האָבן מיר צוגעגעבן אַ פּאָלאַריזירנדיקן פֿילם צו יעדער גרופּע ליכט און אַ פּאָלאַריזער צו יעדער קאַמעראַ.
נאכדעם וואס מיר באקומען די אויטאמאטיש גענערירטע 3D דאטן, דארפן מיר אויך אימפארטירן דאס מאדעל אין דעם טראדיציאנעלן מאדעלירן געצייג Zbrush צו מאכן עטליכע קליינע קארעקציעס און אראפנעמען עטליכע חסרונות, ווי צום ביישפיל אויגן-ברעמען און האר (מיר וועלן דאס טון דורך אנדערע מיטלען פאר האר-ענליכע רעסורסן).
דערצו, די טאָפּאָלאָגיע און UVs דאַרפֿן צו ווערן אַדזשאַסטיד צו געבן אַ בעסערע פאָרשטעלונג ווען מען אַנימירט די אויסדרוקן. די לינקע בילד אונטן איז די אויטאָמאַטיש דזשענערירטע טאָפּאָלאָגיע, וואָס איז גאַנץ כאַאָטיש און אָן כּללים. די רעכטע זייט איז דער עפֿעקט נאָך אַדזשאַסטינג די טאָפּאָלאָגיע, וואָס איז מער אין לויט מיט די וויירינג סטרוקטור וואָס איז נויטיק פֿאַר מאַכן אויסדרוק אַנימאַציע.
און אַדזשאַסטירן UV ערמעגליכט אונדז צו באַקן אַ מער אינטואיטיווע מאַפּינג רעסורס. די צוויי טריט קענען באַטראַכט ווערן אין דער צוקונפֿט צו טאָן אויטאָמאַטישע פּראַסעסינג דורך AI.
ניצנדיק 3D סקענירן מאָדעלירן טעכנאָלאָגיע דאַרפן מיר בלויז 2 טעג אָדער ווייניקער צו מאַכן דעם פּאָר-לעוועל פּרעציזיע מאָדעל אין דער בילד אונטן. אויב מיר נוצן דעם טראַדיציאָנעלן וועג צו מאַכן אַזאַ אַ רעאַליסטיש מאָדעל, וועט אַ זייער יקספּיריאַנסט מאָדעל מאַכער דאַרפן אַ חודש צו פאַרענדיקן עס קאָנסערוואַטיוולי.
שנעל און גרינג צו באַקומען אַ CG כאַראַקטער מאָדעל איז ניט מער אַ שווערע אַרבעט, דער ווייַטער שריט איז צו מאַכן די כאַראַקטער מאָדעל מאַך. מענטשן האָבן יוואַלווד איבער אַ לאַנג צייַט צו זיין זייער סענסיטיוו צו די אויסדרוקן פון זייער מין, און די אויסדרוקן פון אותיות, צי אין שפּילערייַ אָדער פילם CG איז שטענדיק געווען אַ שווער פונט.