ווייַטער דורכאַראַקטער מאָדעלינג שאַפונג /3 ד אותיותמאָדעלינג שאַפונג
ווי אַ גרויס-וואָג שפּיל קונסט אַוצאָרסינג פירמע, מיט אַ בריליאַנט און שעפעריש 3 ד קונסט פּלאַן מאַנשאַפֿט, Sheer קריייץ די העכסטן קוואַליטעט 3 ד קונסט פּראָדוקציע פֿאַר אונדזער קלייאַנץ.אונדזער מאַנשאַפֿט פון עקספּערץ און קינסטלער וואָס האָבן שוין ארבעטן אויףשפּיל קונסטפֿאַר עטלעכע יאָרן האָבן געלייגט אַ טיף טעכניש יסוד פֿאַר אונדז.אונדזער באַוועגונג כאַפּן סטודיע און 3 ד סקאַנינג סטודיע, מיט לידינג אינטערנאַציאָנאַלע ויסריכט, דערגרייכן די טעקנאַלאַדזשיקאַל פּראָדוקציע גאָולז פון אונדזער קלייאַנץ.אונדזער עקספּערט טימז זענען העכסט יקספּיריאַנסט אין פאַרשידענעאַאַאַ שפּילקונסט דיזיינינג און שאַפונג, וואָס געפירט צו אַ הויך-קוואַליטעט עסטעטיש מדרגה.דערווייַל, אונדזער דערפאַרונג אין פּראַדוסינג שפּילערייַ פֿאַר קייפל פּלאַטפאָרמס (מאָביל פאָנעס (אַנדרויד, עפּל), פּיסי (סטים, אאז"ו ו), קאַנסאָולז (קסבאָקס / פּס 4 / פּס 5 / סוויטש, אאז"ו ו), כאַנדכעלדס, וואָלקן שפּילערייַ, אאז"ו ו) און קייפל זשאַנראַז האָבן קאַלטאַווייטאַד אונדזער קייפּאַבילאַטיז אין-שפּיל קונסט פּרויעקט דורכפירונג.
מיר צושטעלן אונדזער קלייאַנץ די גאנצע פּראָצעס דינסט פון 3 ד כאַראַקטער פּראָדוקציע, אַרייַנגערעכנט באַגריף,3 ד מאָדעלינג, ריגינג, סקיננינג און כאַראַקטער אַנאַמיישאַן, מיר ברענגען די זעאונג פון אונדזער קלייאַנץ וועגן כאַראַקטער פּלאַן צו לעבן און מאַכן די בעסטערAAA אותיותוואָס פּאַסיק די שפּיל סעטטינגס.
די פּראָדוקציע ציקל פון אַ 3 ד שפּיל כאַראַקטער איז וועגן 1-1.5 חדשים.
דער באַגריף אַרטוואָרק דיטערמאַנז די טאָן פון די שפּיל און עס איז גלייַך לינגקט צו די שפּיל ווירקונג, סטיל, דעטאַילס און אנדערע באדערפענישן.עס איז גאַנץ אַ וויכטיק טייל פון דער פּראָדוקציע פון 3 ד שפּיל אותיות.
דער ווייַטער שריט נאָך דעם באַגריף פּלאַן איז צו שאַפֿן די כאַראַקטער מאָדעל.
אין אַלגעמיין, מיר בויען די מיטל מאָדעל לויט די גוף פאָרעם, אַוטליין און אנדערע יקערדיק קעראַקטעריסטיקס פון דעם כאַראַקטער אין באַגריף אַרטוואָרק ערשטער.דערנאָך, מיר וועלן מאַכן די הויך מאָדעל.די הויפּט פֿונקציע פון די הויך מאָדעל איז צו ראַפינירן די דעטאַילס און מאַטעריאַלס פון די כאַראַקטער מאָדעל.
דער ווייַטער שריט איז נידעריק מאָדעלינג.די נידעריק מאָדעל איז אָפּטימיזעד צו גלייַכן די כאַראַקטער ס אַוטליין, וואָס וואָלט ווירקן די סאַבסאַקוואַנט כאַראַקטער אַנאַמיישאַן.נאָך דער שאַפונג, די מאָדעל דאַרף זיין צעטיילט איןUV מאַפּינג.ווען אַ 3D מאָדעל איז שפּאַלטן אין 2D פּליינז, די ספּעציפיש שטעלע פון יעדער פלאַך קאָראַספּאַנדינג צו די 3D מאָדעל איז קאַלקיאַלייטיד דורך UV, וואָס ינייבאַלז די מאַפּינג צו אַקיעראַטלי שטימען צו די מאָדעל ייבערפלאַך.
און דערנאָך, עס איז צייט צו פאָקוס אויף די מאַפּינג, וויPBRגעוועב מאַפּינג.נאָך די אַדזשאַסטמאַנץ פון די 3 ד מאָדעל, די מאַפּינג איז אויך טייל פון די שפּיל קונסט סטיל (פּיקסעל, גאָטהיק, קאָרעיִש, יאַפּאַניש, אלטע, פּשוט, פּאַרע, אייראפעישער און אמעריקאנער, געמעל) און כאַראַקטער קונסט דעטאַילס.עס ריקווייערז אַ גרויס נומער פון הויך-דעפֿיניציע מאַטעריאַלס.און דער דיזיינער האט געענדיקט די פּראָדוקציע דורך זיך.די ווייַטער דור גאַמעס פאַרבינדן מיט די אויבן מאַפּינג צו דערגרייכן בעסער כאַראַקטער געוועב און פאָרשטעלונג.