• נייעס_באַנער

סערוויס

נעקסטע דורכאַראַקטערן מאָדעלירן שאַפונג /3D אותיותמאָדעלירן שאַפונג

אלס א גרויס-מאסשטאב שפיל קונסט אוטסאָרסינג פירמע, מיט א בריליאנטן און קרעאטיוון 3D קונסט דיזיין מאַנשאַפֿט, שאַפֿט שיר די העכסטע קוואַליטעט 3D קונסט פּראָדוקציע פֿאַר אונדזערע קליענטן. אונדזער מאַנשאַפֿט פֿון עקספּערטן און קינסטלער וואָס האָבן געאַרבעט אויף...שפּיל קונסטפאר עטלעכע יאר האבן מיר געלייגט א טיפן טעכנישן יסוד. אונזער באוועגונג קעפּטשער סטודיאָ און 3D סקענירן סטודיאָ, מיט פירנדיקער אינטערנאציאנאלער עקוויפּמענט, דערגרייכן די טעכנאלאגישע פּראָדוקציע צילן פון אונזערע קליענטן. אונזערע עקספּערט טימז זענען העכסט עקספּיריאַנסט אין פאַרשידענעAAA שפּילקונסט דיזיינירן און שאפן, וואס האט געפירט צו א הויך-קוואַליטעט עסטעטישן ניוואָ. דערווייל, אונדזער דערפאַרונג אין פּראָדוצירן שפּילן פֿאַר קייפל פּלאַטפאָרמעס (מאָביל טעלעפאָנען (אַנדרויד, עפּל), פּיסי (Steam, אאז"וו), קאַנסאָולז (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, אאז"וו), האַנדכעלדס, וואָלקן שפּילן, אאז"וו) און קייפל זשאַנערס האט קולטיווירט אונדזערע מעגלעכקייטן אין-שפּיל קונסט פּראָיעקט דורכפירונג.
מיר צושטעלן אונדזערע קליענטן מיטן גאנצן פראצעס סערוויס פון 3D כאראקטער פראדוקציע, אריינגערעכנט קאנצעפט,3D מאָדעלירן, ריגינג, סקינינג, און כאַראַקטער אַנימאַציע, מיר ברענגען די זעאונג פון אונדזערע קליענטן וועגן כאַראַקטער פּלאַן צו לעבן און שאַפֿן די בעסטעAAA אותיותוואָס פּאַסן צו די שפּיל סעטטינגס.
דער פּראָדוקציע ציקל פון אַ 3D שפּיל כאַראַקטער איז אַרום 1-1.5 חדשים.
די קאָנצעפּט קונסט באַשטימט דעם טאָן פֿון שפּיל און עס איז גלייך פֿאַרבונדן מיטן שפּיל־עפֿעקט, סטיל, דעטאַלן און אַנדערע באַדערפֿנישן. עס איז אַ גאַנץ וויכטיקער טייל פֿון דער פּראָדוקציע פֿון 3D שפּיל־פּערסאָנאַזשן.
דער נעקסטער שריט נאך דעם קאנצעפט דיזיין איז צו שאפן דעם כאראקטער מאדעל.
בכלל, בויען מיר ערשט דעם מיטל מאָדעל לויט דער קערפער-פאָרעם, קאָנטור, און אַנדערע גרונטלעכע כאַראַקטעריסטיקס פון דעם כאַראַקטער אין קאָנצעפּט קונסט. דערנאָך וועלן מיר שאַפֿן דעם הויכן מאָדעל. די הויפּט פֿונקציע פון ​​דעם הויכן מאָדעל איז צו פֿאַרפֿײַנערן די דעטאַלן און מאַטעריאַלן פון דעם כאַראַקטער מאָדעל.
דער נעקסטער שריט איז נידריג מאָדעלירן. דער נידריגער מאָדעל ווערט אָפּטימיזירט צו פּאַסן צום כאַראַקטער'ס קאָנטור, וואָס וואָלט אַפעקטירט די ווייטערדיקע כאַראַקטער אַנימאַציע. נאָך דער שאַפונג, דאַרף דער מאָדעל ווערן צעטיילט אין...UV מאַפּינגווען אַ 3D מאָדעל ווערט צעטיילט אין 2D פּלענער, ווערט די ספּעציפֿישע פּאָזיציע פֿון יעדער פּלען וואָס קאָרעספּאָנדירט צום 3D מאָדעל אויסגערעכנט דורך UV, וואָס ערמעגליכט די מאַפּינג צו גענוי קאָרעספּאָנדירן צו דער מאָדעל־איבערפֿלאַך.
און דעמאָלט, איז עס צייט צו פאָקוסירן אויף די מאַפּינג, וויפּי-בי-אַרטעקסטור מאַפּינג. נאָך די אַדזשאַסטמאַנץ פון די 3D מאָדעל, איז די מאַפּינג אויך טייל פון די שפּיל קונסט סטיל (פּיקסעל, גאָטיש, קאָרעיִש, יאַפּאַניש, אוראלט, פּשוט, דאַמף, אייראָפּעיִש און אמעריקאנער, אילוסטראַציע) און כאַראַקטער קונסט דעטאַילס. עס ריקווייערז אַ גרויסע צאָל פון הויך-דעפֿיניציע מאַטעריאַלן. און דער דיזיינער האָט געענדיקט די פּראָדוקציע אַליין. די קומענדיקע דור שפּילן קאָמבינירן מיט די אויבן דערמאָנטע מאַפּינג צו דערגרייכן בעסערע כאַראַקטער טעקסטור און פאָרשטעלונג.