פאַרשידענע שפּיל סינז זענען דיזיינד אין פאַרשידענע סטיילז און וועגן, אָבער בייסיקלי, זיי אַלע דינען די שפּיל געשיכטע אָדער די אותיות אין די שפּיל זיך.2D סצענע באַשטעטיקן איז אַ זייער וויכטיק שריט אין די שפּיל פּראָדוקציע פּראָצעס און איז באשאפן צו מאַכן די סטאָריליין פון די שפּיל בישליימעס געוויזן מיט פאַרשידענע סטיילז אַזאַ וויפלאַך פאַרב, דיק פאַרב, האַלב-דיק פאַרב, סעליאַלער, אאז"ו ו ווי אויך אַ פאַרשיידנקייַט פון ינגרייווינג טעקניקס.
אַזוי, וואָס אַספּעקץ פון 2 דסצענע באַשטעטיקןזאָל מען באַטראַכטן?
(א) פֿון די שריפט באַשטעטיקן
2 ד סצענע באַשטעטיקן סטאַרץ פֿון די שפּיל שריפט, לייענען און פֿאַרשטיין די קוילעלדיק שפּיל שריפט באַשטעטיקן, דערקלערן די באַטייַטיק הינטערגרונט, פּעריאָד קעראַקטעריסטיקס, טיפּ און סטיל, אַזוי צו זאַמלען מאַטעריאַלס און מאַכן פּרעפּעריישאַנז פֿאַר 2 ד סצענע פּלאַן.
(2) יונאַפאַקיישאַן פון שפּיל כאַראַקטערמאָדעלינגסטיל און סצענע מאָדעלינג סטיל
די "שורה זינען" דאָ רעפערס צו די קלאָר קאַנטור שורה באַהאַנדלונג אין די צייכענונג פון 2 ד סינז.די קאַנטור שורה און סטרוקטור שורה פון די סצענע דאַרף ניט דאַווקע זיין אַוטליינד בייליינז, און קענען נישט זיין בלערד און ספּעסיפיעד.אַרטיס קען מאַכן די מאָדעלינג סטיל פון די כאַראַקטער און די מאָדעלינג סטיל פון די סצענע יונאַפייד, און ויסשטימען זיי אין איין אַזוי אַז די שפּיל כאַראַקטער קענען טאַקע לעבן אין די סצענע פּלאַץ.
(3) פארשטארקן די קאָמבינאַציע פון די רעאַליסטיש און דעקאָראַטיווע זינען פון צוויי-דימענשאַנאַל סינז
אין די צוויי-דימענשאַנאַל סצענע פּלאַן, רעאַליסטיש סטיל איז די מערסט פּראָסט אויסדרוק און זשאַנראַ.עס גייט די גרונט געזעצן פון נאַטור און געזעלשאַפטלעך געשיכטע ווי די יקער, מיט די נוצן פוןליכט און שאָטן ווירקונגs, קאָליר געזעץs, פּערספּעקטיוו, מאָדעלינג, און אנדערע וועגן צו שאַפֿן אַ דריי-דימענשאַנאַל פּלאַץ אין אַ צוויי-דימענשאַנאַל פּלאַץ סיי סייקאַלאַדזשיקלי און פיזיאַלאַדזשיקאַללי.די סצענע ווירקונג געשאפן דורך דעם אופֿן אָפט ברענגט די שפּיל פּלייַערס אַ געפיל פון טבילה, רעאַליסטיש סינז מער קענען צו פירן די ימאָושאַנז פון פּלייַערס.און דער שפּילער וואָלט האָבן אַ יממערסיווע שפּיל דערפאַרונג.
די פּראָסט סצענע זאַץ מעטהאָדס זענען נייַן-גריד זאַץ,דיאַגאָנאַל זאַץ, באַלאַנסט זאַץ, ווערטיקאַל זאַץ, קערווד זאַץ, ראַם זאַץ, דיאַגאָנאַל זאַץ, סענטריפּעטאַל זאַץ, דרייַעק זאַץ, אוןגאָלדען ספּיראַליש זאַץ.
דער פּראָסט ווייכווארג פֿאַר סצענע פּראָדוקציע איז3dsMAX, מאי ,פאָטאָשאָפּ, מאָלער, בלענדער, זברוש, פליש, אאז"ו ו, אַלע וואָס האָבן שטאַרק קאַלערינג און קאָליר מיקסינג פאַנגקשאַנז.אבער די סצענע פּראָדוקציע דער הויפּט דעפּענדס אויף די צייכענונג פיייקייט פון די קינסטלער.פילע סצענע פּיינערז אָפט נוצן אַ בלייַער צו ציען סקעטשes און דעמאָלט נוצן די סקאַננער צו יבערקוקן צו אַ קאָמפּיוטער מיטפאָטאָשאָפּקאַלערינג אופֿן צו ציען די סצענע.די קאָמפּיוטער קאַלערינג איז באַקוועם, שנעל, איר קענען פרילי סטרויערן די האַכלאָטע פון לייערינג קערפאַלי קאַרווד קיין דעטאַילס.אויך, בילדער קענען זיין סטאָרד אין קיין צייט, דורך די סעטטינגס פון שוואַרץ און ווייַס גרוי, די נוצן פון כיו,קאָליר וואָג, קורוועס, אאז"ו ו צו סטרויערן די קוילעלדיק סצענעטאָןגעפיל.
1. אייראָפּע און אַמעריקע
אייראפעישער און אמעריקאנער מאַגיש: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, עטק.
מעדיעוואַל: "פאָר און טייטן", "מידיוואַל 2 גאַנץ מלחמה", "פאָרטרעסס" סעריע
גאָטהיק: "אַליס מאַדנעסס צוריקקומען" "קאַסטלעוואַניאַ שאָטן מלך
רענעסאַנס: "עלטער פון זעגל" "תקופה 1404" "מערדער ס קרעעד 2
מערב קאָוובוי: "ווילד ווילד מערב" "ווילד מערב" "ריידערס פון די לאָסט אַרק
מאָדערן אייראָפּע און אַמעריקע: רובֿ פון די מלחמה זשאַנראַ מיט רעאַליסטיש טעמעס, אַזאַ ווי "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA" סעריע, "היט דאָגס", "Need for Speed" סעריע
פּאָסט-אַפּאָקאַליפּטיק: "זאַמבי סידזש" "פאַלאַוט 3" "דאַזי" "מעטראָ 2033" "מאַדמאַקס"
וויסנשאַפֿט בעלעטריסטיק: (סאַבדיוויידיד אין: סטעאַמפּונק, וואַקוום רער פּונק, סיבערפּונק, אאז"ו ו)
אַ: סטעאַמפּונק: "מעטשאַניקאַל ווערטיגאָ", "דער אָרדער 1886", "אַליס ס צוריק צו מעשוגאַס", "גראַוויטי ביזאַרראָ וועלט
ב: טוב פּונק: "Red Alert" סעריע, "Fallout 3" "מעטראָ 2033" "BioShock" "Warhammer 40K סעריע
c: Cyberpunk: "האַלאָ" סעריע, "EVE", "סטאַרקראַפט", "מאַסע ווירקונג" סעריע, "דעסטיני
2. יאַפּאַן
יאַפּאַניש מאַגיש: "Final Fantasy" סעריע, "לעגענד פון העלדן" סעריע, "גייסט פון ליכט", "קינגדאָם כאַרץ" סעריע, "GI Joe"
יאַפּאַניש גאָטהיק: "קאַסטלעוואַניאַ", "גהאָסטבוסטערס", "מלאך כאַנטערז
יאַפּאַניש סטעאַמפּונק: פינאַל פאַנטאַסי סעריע, סאַקוראַ וואַרס
יאַפּאַניש סיבערפּונק: "סופּער ראָבאָט וואַרס" סעריע, גאַנדאַם-פֿאַרבונדענע שפּילערייַ, "אַטאַק פון די קראַסטיישאַנז", "קסענאָבלייד", "אַסוקאַ מימע"
מאָדערן יאַפּאַניש: "King of Fighters" סעריע, "Dead or Alive" סעריע, "Resident Evil" סעריע, "אַללוי גיר" סעריע, "טעקקען" סעריע, "Parasite Eve", "Ryu"
יאַפּאַניש מאַרשאַל קונסט נוסח: "Warring States Basara" סעריע, "נינדזשאַ דראַגאָן שווערד" סעריע
סעללולאָיד נוסח: "קאָד צוימען", "טעאַק קאָפּ", "מאַלפּע 4", "שפּיגל ס עדזש", "קיין מענטש ס ארץ"
3. טשיינאַ
קאַלטיוויישאַן פון ימאָרטאַליטי: "גהאָסט וואַלי אַכט וואונדער" "טאַיווו E מעגילע
מאַרשאַל קונסט: "דער סוף פון דער וועלט", "א חלום פון טייך לייק", "דער אמת פסוק פון די נייַן יוואַלז
דריי קינגדאָמס: "די דריי קינגדאָמס
מערב רייזע: "פאַנטאַזיע מערב
4. קארעע
רובֿ פון זיי זענען געמישט טעמעס, אָפט בלענדינג אייראפעישער און אמעריקאנער מאַגיש אָדער כינעזיש מאַרשאַל קונסט, און צוגעלייגט פאַרשידן סטעאַמפּונק אָדער סיבערפּונק עלעמענטן צו זיי, און די כאַראַקטער פֿעיִקייטן טענד צו זיין יאַפּאַניש עסטעטיש.פֿאַר בייַשפּיל: "גן עדן", "סטאַרקראַפט" סעריע, אאז"ו ו.
איבערגעזעצט מיט www.DeepL.com/Translator (פריי ווערסיע)